Roblox, accessibile su PC, console e mobile, viene spesso descritto come un buon modo per intendere cosa sarà il metaverso o almeno cosa si potrà fare nel metaverso.
Si sono tenuti concerti virtuali; le persone possono creare spazi virtuali in cui interagire e discutere e fare cose insieme; molti marchi e artisti, fra cui Achille Lauro di recente, hanno integrato delle esperienze per promuovere auto, capi di abbigliamento o canzoni.
Ultimamente, però, Roblox – che può essere considerato l’equivalente di YouTube per i videogiochi, in cui le persone possono caricare nuovi giochi da condividere – sta facendo emergere anche i problemi legati a un mondo connesso condiviso con cui si deve fare i conti.
La BBC, per esempio, ha raccontato dei giochi dai contenuti sessuali espliciti dove le regole della piattaforma vengono meno e, poiché tanti utenti di Roblox sono minorenni, rappresentano un problema.
Tali giochi vengono generalmente chiusi da Roblox in meno di un’ora, ma continuano a spuntarne di nuovi. “C’è un piccolo sottoinsieme di persone che deliberatamente cerca di violare le regole” ha riferito la società a BBC.
Il traffico di oggetti virtuali rari
La moderazione dei contenuti non è l’unico elemento che deve fare riflettere: ci sono i cosiddetti “beamer” che rubano account alle altre persone iscritte a Roblox per trasferire oggetti rari e Robux (la moneta virtuale usata in Roblox) a un altro account e poi rivendere tali oggetti in cambio di criptovalute, per esempio, su mercati online di terze parti organizzandosi su server di Discord.
Vice ha raccontato come funziona il sistema, specificando che gli account più a rischio sono quelli in cui le persone hanno acquistato degli oggetti rari per personalizzare il proprio avatar, naturalmente.
In tutto questo, Roblox sta attraversando un momento finanziario negativo perché i numeri stanno rallentando come risposta a una situazione pandemica meno restrittiva, che sta portando le persone a trascorrere meno tempo in casa rispetto a un anno fa.
Risultati sotto le aspettative
Gli ultimi risultati trimestrali, sebbene in crescita, non hanno rispettato le aspettative del mercato: i ricavi e le persone che ogni giorno accedono a Roblox sono stati inferiori alle attese.In risposta, il valore delle azioni della società, quotata in borsa dal 2021, è sceso notevolmente. Dall’inizio dell’anno, le azioni di Roblox hanno perso il 50% del loro valore.
L’amministratore delegato della società, David Baszucki, ha sottolineato che “il ritmo di crescita è calato” poiché nel periodo precedente la pandemia era più aggressiva e molte più persone rimanevano in casa a fruire di attività digitali, come Roblox, per l’appunto; il confronto, quindi, è complesso e il periodo primaverile potrebbe essere più equo secondo Baszucki.
Roblox vanta comunque oltre 45 milioni di persone attive quotidianamente e ha generato ricavi pari a 2,7 miliardi di dollari nell’anno fiscale 2021.