Miniclip si amplia, preso FuturLab

Miniclip, produttore di videogiochi mobile, ha acquisito FuturLab, sviluppatore di PowerWash Simulator. Non è stata pubblicamente comunicata la cifra della transazione. All’interno di Miniclip, FuturLab

Leggi »

Relic venduta e SEGA licenzia

SEGA ha venduto lo studio responsabile della serie di videogiochi strategici Company of Heroes, Relic Entertainment: che è diventata indipendente con il supporto di un

Leggi »

I giochi Blizzard di nuovo in Cina

Microsoft Gaming, Blizzard Entertainment e NetEase hanno annunciato di aver sottoscritto un nuovo accordo per pubblicare e gestire i videogiochi di Blizzard in Cina. L’accordo

Leggi »

Indie o non indie

Ci sono due domande a cui non si riesce a fornire una risposta. O perlomeno, una risposta su cui tutti possano concordare. La prima: è

Leggi »

L’uovo e la gallina

Oggi tante aziende sfruttano le microtransazioni per sostenere lo sviluppo esteso dei videogiochi. Ma quando e perché è cominciato?

Leggi »

La grande incertezza

L’attuale situazione del settore è così dubbia e complicata da aver creato un generale senso di frustrazione e disillusione

Leggi »

Meno giornalisti

I licenziamenti hanno colpito anche varie redazioni videoludiche. In un momento in cui al videogioco serve invece più giornalismo

Leggi »

Il videogioco non passerà

Le aziende vengono spesso intese come se fossero la fonte del videogioco; che invece è più vasto e duraturo di ogni singola azienda, oggi.

Leggi »

E quindi, Xbox?

Microsoft ha confermato la visione che avevano già delineato in precedenza, annunciando che quattro giochi arriveranno su altre console

Leggi »

Che crescita vogliamo

Ossia quella che punta ad aumentare la produzione e i ricavi o quella che assicura condizioni più stabili, ma anche meno videogiochi.

Leggi »

L’abito non fa il monaco

Per mesi Palworld è stato descritto come “Pokémon con le armi”, ma al lancio si è dimostrato molto diverso: e anche molto di più.

Leggi »

Ci sono troppi videogiochi?

L’obiettivo di una società quotata in borsa è soprattutto uno: fare in modo che il valore delle sue azioni cresca. Perché ciò significa che la

Leggi »

Cambiare i modi

La rigida segretezza del settore dei videogiochi rischia di complicare le cose anziché semplificarle.

Leggi »

Senza l’E3

La chiusura definitiva dell’E3 segna la fine di un’era, ma anche la trasformazione dell’intero settore.

Leggi »

Salvare le vecchie riviste

Un archivio di migliaia di riviste di videogiochi e informatica, conservate, indicizzate e consultabili, anche online. Retroedicola è un’iniziativa che nasce più di trent’anni fa. Nonostante ciò,

Leggi »

Il Big Bang di Fortnite

La nuova stagione ha introdotto tre diverse esperienze, che però non nascono dal nulla: ma sono il risultato di movimenti commerciali pubblici.

Leggi »

Assumersi le colpe

Nelle comunicazioni dei licenziamenti si gira attorno al problema, che spesso nasce da decisione interne che hanno avuto esiti negativi.

Leggi »

La lingua dei videogiochi

Cioè quell’insieme di regole non scritte che i videogiocatori ormai hanno appreso da anni. E tutte le altre persone, invece, no.

Leggi »

Unity ha cambiato idea

Unity ha fatto molti passi indietro rispetto all’introduzione di una tariffa per le installazioni, venendo incontro alle esigenze degli studi più piccoli.

Leggi »

La regola d’oro

Unity lo ha fatto di nuovo: una sua decisione ha indispettito tanti sviluppatori, che ora minacciano di passare alla concorrenza.

Leggi »

Il successo di Monopoly Go

Il videogioco mobile è disponibile da pochi mesi, ma sta già scalando la classifica dei ricavi mensili, superando capisaldi come Candy Crush Saga.

Leggi »

Mentre non guardiamo

Succede che un videogioco mobile apparentemente qualunque, come Monopoly Go, sbaraglia titoli ben più conosciuti.

Leggi »

Cos’è diventato Fortnite

È un videogioco diverso dalla sola modalità Battaglia Reale e sta diventando una piattaforma eterogenea e piena di contenuti di terze parti.

Leggi »

Una sfida difficile

Cioè parlare di videogiochi distinguendo molto bene ciascuna categoria ed evitando di sovrapporre idee, concetti e approcci distintivi.

Leggi »

Un riuscito Nintendo Direct

L’ultimo Nintendo Direct ha annunciato vari giochi, che riempiono il catalogo fino al lancio, da qualche parte nel 2024, della nuova console.

Leggi »

Si dimentica tutto

Le polemiche sembrano sempre pronte a lasciare un’impronta indelebile. Il lancio di Diablo IV ha dimostrato che non è così.

Leggi »

Una scelta diversa

È possibile non continuare a inseguire il fotorealismo se significa avere processi produttivi più sani per tutte le persone coinvolte?

Leggi »

Titoli sbagliati

Un articolo su Variety fa capire perché la cronica mancanza di persone specializzate nei videogiochi nelle redazioni è un problema.

Leggi »

IA, IA ovunque

Sempre più aziende di videogiochi annunciati strumenti e progetti basati sull’Intelligenza Artificiale, spesso esagerando un po’ la portata.

Leggi »

Uno sviluppo imprevisto

Per l’autorità antitrust britannica se Microsoft comprasse Activision Blizzard King, non ci sarebbero problemi nel mercato console.

Leggi »

Conoscere la storia

Gioventù Ribelle è stato…qualcosa per l’industria italiana dei videogiochi, che pur ritenuta giovane ha oltre trent’anni.

Leggi »

Parliamo di Angry Birds

Rovio ha rimosso Rovio Classics: Angry Birds da Android e ha cambiato nome al gioco su iOS. Scelte che ci dicono tanto sulla società sul mobile.

Leggi »

Il peso della tossicità

Che c’è e si sente e per due persone su tre che lavorano nel settore videoludico rappresenta un problema “serio” o “molto serio”.

Leggi »

A chi servono i leak?

La fuga di notizie su GTA 6 ci fa notare la perversione con cui si cercano novità sulla serie più chiacchierata dei videogiochi. E ci fa porre alcune domande su chi ne beneficia.

Leggi »

“Fottuti idioti”

È come l’amministratore delegato di Unity, John Riccitiello, ha chiamato le persone che non massimizzano la monetizzazione dei loro giochi.

Leggi »

Una rara acquisizione

Nintendo ha acquisito Dynamo Pictures. Ad acquisizione conclusa sarà rinominata in Nintendo Pictures e creerà contenuti audiovisivi.

Leggi »

Una pausa

La data di uscita di Bayonetta 3, l’acquisizione miliardaria di Unity e le altre notizie della settimana.

Leggi »

L’E3 ci prova ancora

Dopo tre anni in cui o è stato cancellato o si è tenuto solo online, nel 2023 tornerà di persona e sarà gestito da un’altra azienda.

Leggi »

Un pubblico rognoso

Cioè quello che oltre a seguire gli annunci segue anche tutte le vicende dietro le quinte, molte volte arzigogolate.

Leggi »

Le cose sono cambiate

Il rapporto fra le aziende e i siti di informazione non è più quello di una volta e le prime hanno sempre meno bisogno dei secondi.

Leggi »

Un legame complicato

Il rapporto fra aziende e siti di informazione, il gioco che ha venduto 500 mila copie senza recensioni e le altre notizie della settimana.

Leggi »

La Gamescom ha fallito

All’edizione 2022 non parteciperanno importanti aziende, fra cui Sony e Nintendo. Nell’anno senza E3, la Gamescom non ha colto l’occasione.

Leggi »

E3 o non E3?

Cosa ci portiamo via dal “non E3 2022”, cosa sta succedendo ai videogiochi e le altre notizie ai videogiochi.

Leggi »

Contro le loot box

Un rapporto supportato da 18 associazioni per i consumatori di 20 Paesi ha chiesto che vengano vietate nei giochi accessibili ai minorenni.

Leggi »

Qui e adesso

La comunicazione dell’industria videoludica è fortemente incentrata sul “qui e ora”: credere del tutto alle aziende non è il caso.

Leggi »

Vampiri di tendenza

Il nuovo gioco di tendenza su Steam, come Tencent si adeguerà alla situazione in Cina e le altre notizie della settimana.

Leggi »

Il metaverso secondo Sony

Sony ritiene di essere ben posizionata per intercettare la tendenza del metaverso, che è “dove ci si aspetta che verrà registrata una crescita”.

Leggi »

La testa sotto la sabbia

Le aziende faticano sempre di più a non schierarsi sui temi social; molti giochi vengono annunciati quando non esistono e le altre storie della settimana.

Leggi »

Mobile, mobile, mobile

Activision Blizzard King ed Electronic Arts hanno svelato nuovi giochi mobile e Ubisoft ha parlato di quattro giochi mobile in sviluppo.

Leggi »

Ciao, iPod Touch

I risultati trimestrali di Sony e Nintendo; FIFA che non sarà più FIFA; le novità mobile dei grandi editori e le altre notizie della settimana.

Leggi »

Manettini, spiegata bene

Cosa imparare dalla copertura sulle sale LAN, come viene scritta “Manettini” del Post e i dettagli dell’operazione Embracer-Square Enix.

Leggi »

72 ore di traduzioni

La LocJam parte domani: è un evento non competitivo e si può partecipare anche da soli per tradurre un gioco in varie lingue.

Leggi »

Questione di scelte

Oggi è possibile fruire dei videogiochi con facilità e spesso senza pagare. La scelta più difficile è non giocare: perché tanti non giocano?

Leggi »

Kotaku sta scioperando

La redazione dell’edizione internazionale è in sciopero per il mancato rinnovo del contratto con l’editore, G/O Media.

Leggi »

Meno rumore

Ritornare a giocare al Game Boy è stato come tornare a un tempo in cui i videogiochi mediamente chiedevano meno impegno intellettuale.

Leggi »

Il prezzo dello scetticismo

Le azioni di Activision Blizzard King sono quotate a un valore inferiore rispetto a quello offerto da Microsoft settimane fa: ed è rilevante.

Leggi »

Avanti e indietro

Per capire dove sta andando l’industria videoludica e comprendere le recenti operazioni bisogna avere una duplice prospettiva.

Leggi »

A che serve l’E3?

Annunci anche grossi vengono fatti sempre più al di fuori dalle finestre temporali annuali, in un cambiamento netto rispetto al passato.

Leggi »

L’ombra di Disney

Sono sempre di più i videogiochi annunciati basati sui marchi di Disney, che per le aziende sono una scommessa quasi sicura.

Leggi »

Piaccia o meno

L’interconnessione fra editori, embarghi e le persone che li firmano è uno degli aspetti più ramificati della stampa specializzata.

Leggi »

Che farà Robert Kotick?

Resterà amministratore delegato di Activision Blizzard King almeno fino al 2023. Intanto, sta cercando di cambiare la narrazione degli ultimi mesi.

Leggi »

La balenottera

L’operazione da 69 miliardi di dollari di Microsoft ha palesato l’enorme potere economico di una multinazionale di tale calibro.

Leggi »

Lo stato di Red Dead Online

Da mesi manca un’espansione corposa alla modalità multigiocatore di Red Dead Redemption 2 e i giocatori iniziano a chiedere spiegazioni.

Leggi »

Ci salutiamo (per poco)

Splinter Cell ritorna, ma non sarà un nuovo episodio; Activision cercare di dissuadere i dipendenti ad accettare i sindacati e altro ancora.

Leggi »

Le difficoltà di GOG

Sta subendo la concorrenza di negozi online più popolari, come Steam, e ha deciso che punterà su una selezione più attenta dei giochi.

Leggi »

Domande senza risposta

Philips Rosedale ha contribuito a creare Second Life, esperienza molto vicino al metaverso. Sul metaverso però non è convinto.

Leggi »

Adattarsi al mercato

Secondo Bloomberg, Sony unirà PlayStation Plus e Now in un solo abbonamento. Niente più di una riorganizzazione di quanto già c’è,.

Leggi »

La fatica dello streaming

I giovanissimi agognano una vita da streamer: giornate in diretta per intrattenere il maggior numero di possibile di persone. Non è facile.

Leggi »

Come va Axie Infinity

È uno dei giochi più famosi che usano gli NFT e sta vivendo un momento di complessità economiche legate a domanda e offerta.

Leggi »

Il brutto errore de La Stampa

Un’intervista a Claudia Molinari di We Are Muesli è stata comunicata male quando è stata condivisa sui social network, aizzando insulti e minacce.

Leggi »

A caccia di un altro Pokémon Go

Chi fa videogiochi in Italia non riesce a catturare l’attenzione dei videogiocatori italiani .L’indagine che Censis ha realizzato per conto di IIDEA, associazione di categoria

Leggi »

GTA 5: preservare o cambiare?

Nei giorni scorsi, Out Making Games, che rappresenta professionisti che lavorano nel mondo videoludico appartenenti alla comunità LGBTQ+ nel Regno Unito, ha scritto una lettera

Leggi »

Rancori esportivi

Il modo in cui Electronic Arts ha gestito le anteprime di FIFA 22 ha causato un certo rammarico fra i giocatori professionisti.

Leggi »

La massa invisibile

Neanche il ritorno di una serie longeva come Castlevania, su Apple Arcade, ha risvegliato l’interesse della stampa per i giochi mobile.

Leggi »

Il saliscendi dell’hype

Non dirò niente di nuovo, ma trovo sempre affascinante nel suo ripetersi la manifestazione del cerchio dell’hype che incessantemente accoglie nuovi contenuti e ne espelle

Leggi »

Il primo gioco su TikTok

Anche TikTok sta iniziano a inserire dei videogiochi fra i suoi contenuti, ispirandosi ai creatori di contenuti molto popolari.

Leggi »

Sui “more of the same”

Ogni mese porta con sé nuove informazioni sui prossimi titoli in uscita: trailer, immagini, commenti degli sviluppatori. L’intento è naturalmente quello di tenere il più

Leggi »

Le retromarce di Sony

Alla fine dei conti, aggiornare alla versione PS5 di Horizon Forbidden West sarà gratuito: Sony ha cambiato idea. Di nuovo.

Leggi »

La nuova PlayStation 5

Sono usciti i primi test tecnici sulla nuova PlayStation 5, che dicono qualcosa di più sul modo in cui dissipa il calore generato.

Leggi »

La nuova parola magica

In settimana ha fatto discutere la mancanza di recensioni al lancio di Baldo, nuovo gioco di Naps Team, casa di sviluppo italiana. Il gioco era

Leggi »

L’importanza del rispetto

È importante che chi fa giornalismo non cessi mai di rispettare il lavoro altrui, anche – – e soprattutto – quando è chiamato a giudicare.

Leggi »

Il problema siamo noi?

Quella che poi si è rivelata una battuta di Paolo Mieli a 24 Mattino ha generato scompiglio fra i giocatori, senza motivo evidentemente.

Leggi »

Let’s party

Roblox punterà ancora di più sui concerti virtuali dopo che quello di Lil Nas X ha ottenuto un grande successo fra gli utenti.

Leggi »

Una nuova Switch

Prossimamente arriverà un nuovo modello di Nintendo Switch con lo schermo OLED e una base dotata di una porta Ethernet.

Leggi »

Prima o poi ci si azzecca

La nuova Nintendo Switch non è il modello di cui si è parlato per tanti mesi. Ciò probabilmente non farà cessare le indiscrezioni.

Leggi »

Le manovre di Sony

Sony ha acquisito il produttore di Returnal, la finlandese Housemarque. Il numero dei PlayStation Studios sale così a 15.

Leggi »

Strane demo

Una demo di PES 2022 che non è una demo di PES 2022 ha fatto un po’ discutere, più per come Konami l’ha comunicata.

Leggi »

Dove va l’intrattenimento

L’intrattenimento sta andando sempre di più verso videogiochi e piattaforme di streaming, anche se per ricavi continua a vincere la pay TV.

Leggi »

E3: fra sogno e realtà

Il sogno è quello di avere annunci eclatanti a ogni occasione. La realtà è una fotografia distorta di un’abitudine difficile da estirpare.

Leggi »

L’onda del momento

L’arrivo di God of War e Gran Turismo 7 su PS4 e su PS5 è la dimostrazione che è meglio non fidarsi delle parole delle aziende.

Leggi »

Un po’ di cose da Sony

Sony porterà più giochi su PC e punterà sul mobile per espandere il pubblico che interagisce con le sue proprietà intellettuali più famose.

Leggi »

PS5 arriva in Cina

Dopo Nintendo Switch anche PlayStation 5 uscirà ufficialmente in Cina, mercato che a lungo ha ripudiato le console.

Leggi »

Obiettivo metaverso

Epic Games ha raccolto un miliardo di dollari, parte dei quali investiti da Sony, per proseguire nel suo percorso: creare il metaverso.

Leggi »

Come si lavora dentro Sony

Un dettagliato resoconto di Bloomberg ha raccontato cosa stia succedendo agli studi interni a Sony. In primis: Naughty Dog ha la priorità.

Leggi »

C’è bisogno dell’E3?

L’E3 2021 sarà solo in streaming: e ciò ha riaperto la questione della sua effettiva utilità nell’attuale industria videoludica.

Leggi »

Quanto vale un videogioco?

Capire quanto valga un videogioco sta diventando complesso: perché escono raccolte di tanti giochi e perché i giochi stessi stanno cambiando.

Leggi »

Con Nintendo va sempre così

Il Nintendo Direct è stato accolto con una certa delusione nonostante Nintendo avesse abbassato le aspettative. Non è una novità ed è colpa anche di Nintendo.

Leggi »

Vuoi supportare Insert Coin?

Non perderti nemmeno una puntata di
Insert Coin,
iscriviti alla newsletter!