Dietro i licenziamenti di Keywords in Italia
Il 10 settembre è stata avviata la seconda procedura. Anche per le persone che rimarranno la situazione sarà complicata
Nintendo e The Pokémon Company contro Palworld
Le due società hanno accusato lo sviluppatore, Pocketpair, di aver violato i loro brevetti
La storia di Mark Cerny
Oggi è il responsabile dell’architettura delle console PlayStation, ma Mark Cerny ha influenzato la storia del marchio per decenni
I quattordici giorni di Concord
Il 6 settembre Concord è stato tolto dal mercato e i server chiusi. Una situazione non del tutto inedita, ma con alcune particolarità
Le tanti morti (false) dei videogiochi single player
Negli anni spesso si è parlato della “morte” dei titoli a giocatore singolo. Nonostante la popolarità e le vendite indichino la cosa opposta
Due nuovi sindacati e uno sciopero
I sindacati sono nati entrambi dentro a Microsoft. Attori e doppiatori hanno iniziato a scioperare negli Stati Uniti
FIFA è andato avanti anche senza FIFA
Il cambio di nome in EA Sports FC non ha impattato più di tanto sulla popolarità della serie sportiva, che continua a essere in cima alle classifiche di vendita
L’aumento del prezzo di Game Pass è giustificato?
Gli aumenti del prezzo mensile e la dismissione del piano console indicano una strada diversa, ma anche un po’ confusionaria
Zenless Zone Zero cannibalizzerà gli altri giochi di Hoyoverse?
Il nuovo titolo è diverso eppure molto simile a quelli precedenti, cioè Genshin Impact e Honkai Star Rail
I grandi videogiochi console sono snobbati su mobile
I risultati di titoli come Resident Evil 4 e Assassin’s Creed Mirage su iPhone e iPad sono stati molto bassi, ma non è stata una sorpresa
Cosa fare con l’Arabia Saudita
È sempre più centrale nei videogiochi e negli esport grazie alla sua enorme capacità finanziaria. Ma le violazioni dei diritti umani restano: come comportarsi?
In futuro i videogiochi costeranno ancora di più?
L’amministratore delegato di Embracer ha discusso la possibilità di alzarli per bilanciare l’aumento dei costi. Ma la questione è ben più complicata
I problemi dello sviluppo di Suicide Squad sono i soliti problemi
Dalla graduale disgregazione dell’E3 – che nel 2021 è solo culminata, ma da anni stava proseguendo – non credo che ci abbiamo guadagnato. Anzi. E
I videogiochi digitali non saranno la vostra eredità
Una questione a cavallo fra la preservazione e una gestione del digitale che ancora è molto indietro. Il fisico e i videogiochi DRM-free sono una soluzione a metà
Ancora non abbiamo capito cos’è un videogioco
Con l’uscita di Hellblade 2 è tornata in auge una discussione che non è mai davvero arrivata a una fine
Un taxi giallo italiano fra pizza e piattaforme
Un po’ Crazy Taxi, un po’ Super Mario 64. Il binomio, che oltre che curioso può appaire paradossale, è alla base di Yellow Taxi Goes
Animal Well è riuscito a convincere tutti
“Questo videogioco sembra essere divertente”. Si potrebbe dire che il rapporto fra Jason Gastrow, conosciuto anche con lo pseudonimo di “Dunkey”, e lo sviluppatore Billy
I rider del futuro: senza speranza e intrappolati
Nel film “E noi come stronzi rimanemmo a guardare”, diretto da Pierfrancesco Diliberto, il rider è la figura che veicola molte delle situazioni che, in
Squad Busters uscirà il 29 maggio
Dal 29 maggio il nuovo videogioco mobile di Supercell, ossia Squad Busters, sarà disponibile su dispositivi iOS e Android. Si tratta di un’esperienza multigiocatore, in
Remedy ha fermato il suo gioco online
Remedy ha cancellato il progetto noto solo come “Kestrel” (e prima ancora come “Vanguard”) e che era co-finanziato dal gruppo cinese Tencent, che avrebbe dovuto
Il debutto di Hades II è già un successo
È stata pubblicato, in accesso anticipato, Hades II, nuovo videogioco di Supergiant Games. Si tratta di un titolo molto atteso per due motivi. Il primo:
Il nuovo Assassin’s Creed in Giappone
Ubisoft ha svelato Assassin’s Creed Shadows: sarà ambientato nel Giappone feudale durante il XVI secolo, ci stanno lavorando sedici studi di Ubisoft (ma non quello
Come ci sono finiti i giochi su LinkedIn
LinkedIn è molto probabilmente il posto più strano dove cercare, e trovare, dei videogiochi. Il social network professionale, sebbene cambiato nel corso degli anni, è
Parthenope racconterà una Napoli misteriosa
“Un’epopea videoludica che promette di trasportare i giocatori in una Napoli enigmatica e atemporale in cui la storia si mescola con la leggenda in un
Migliaia di licenziamenti per colpa di un file Excel
di Franco Aquini Quando è trapelata la notizia della chiusura di quattro team di sviluppo da parte di Microsoft, nessuno si è stupito più di
Square-Enix cambia per tornare a crescere
Square-Enix ha bisogno di cambiare. O almeno è ciò di cui è convinta la direzione, che ha presentato un nuovo piano triennale. Lo scopo: migliorare
Pokémon Go è sempre più ricco
Dal 2016 Pokémon Go ha generato oltre 8 miliardi di dollari secondo App Magic. Nel 2023 le persone hanno speso 567 milioni di dollari, il
Atari ha riportato in vita Infogrames
Atari ha annunciato il ritorno dell’etichetta Infogrames: si occuperà delle attività di pubblicazione e di acquistare nuove proprietà intellettuali. Il primo acquisto è stato il
Sarà Broomberg a guidare Unity
Matthew Broomberg è stato nominato nuovo amministratore delegato di Unity, società che realizza l’omonimo motore grafico, fra i più usati al mondo: lo sarà effettivamente
Ubisoft: faremo più giochi live service
Nell’ultimo anno fiscale Ubisoft ha registrato ricavi record (2,3 miliardi di euro) e un profitto operativo di 313 milioni di euro grazie ad Assassin’s Creed
I giochi più ricchi dell’inizio del 2024
La società di analisi Newzoo ha identificato i dieci videogiochi che hanno generato più ricavi, su console e PC, nel primo trimestre del 2024. Sono
Nintendo Switch sopra i 141 milioni
Fra aprile 2023 e marzo 2024 Nintendo ha migliorato i ricavi, cresciuti del 4,4%, e l’utile, cresciuto del 13,4%. In tutto, ha venduto 15,7 milioni
Xbox, ricavi +51% ma chiusi Tango Gameworks e Arkane Austin
Nel resoconto fiscale relativo al primo trimestre solare del 2024, Microsoft ha comunicato che la divisione videogiochi ha generato ricavi per 5,4 miliardi di dollari,
Sony, aumentano ricavi e profitti. Stimato calo di PS5
Nell’anno fiscale che si è chiuso lo scorso 31 marzo, Sony Interactive Entertainment ha registrato ricavi in crescita del 17% e un aumento del profitto
Embracer si fa in tre e il nome scomparirà
Bisogna ammettere una cosa: il gruppo svedese Embracer sa sempre come far parlare di sé. Dopo aver passato anni a essere la grande notizia di
Le grandi tre di fronte alle loro incertezze
In una sola settimana abbiamo assistito a un incrocio unico: tutti e tre i produttori console – Sony, Nintendo e Microsoft – hanno dovuto affrontare,
La corsa di Capcom
In un momento in cui l’industria sembra concentrata sulle iniziative di riduzione del personale e di cancellazione dei progetti per far scendere i costi, il
Non era scontato
Martha Is Dead. Batora: Lost Haven. Daymare 1994: Sandcastle. Sembra strano, visti i titoli: ma ognuno di questi videogiochi è stato realizzato in Italia. E
Youtuber editori e Animal Well
Il videogioco di Billy Basso ha conquistato la critica e rappresenta uno dei migliori debutti di quest’anno
A ognuno la sua incertezza
In questi giorni prima Sony, poi Nintendo e infine Microsoft hanno palesato le loro specifiche sfide per il futuro
Come ci sono finiti i giochi su LinkedIn?
Sul social network professionale sono ora disponibili tre minigiochi. Creare abitudine e alzare il coinvolgimento sono i due fondamentali
Embracer e il gioco delle tre carte
Embracer verrà scomposta in tre società, che saranno tutte quotate in borsa entro il 2025. Anche il nome Embracer sparirà, a un certo punto
Dal 1989 al 2024: 35 anni di Game Boy
Il 21 aprile 1989 usciva in Giappone il primo Game Boy. Cioè trentacinque anni fa. Sarebbe poi arrivata in Nord America a fine luglio e
Fra console classiche e calcolatrici storiche
Entri al Museo del Calcolatore di Prato incuriosito da vecchi computer o vecchie console. Magari sperando di vedere, per la prima volta, un Magnavox Odyssey,
Mediterranea Inferno vince all’IGF. Redaelli: “Noi indipendenti abbiamo la libertà. Dobbiamo sfruttarla”
C’era un italiano a ricevere il premio per “l’eccellenza nella narrazione” all’Indipendent Games Festival alla Game Developers Conference 2024: Lorenzo Redaelli, in arte Eyeguys. Il
È morta a 63 anni Mutsumi Inomata
È morta Mutsumi Inomata, che per molti anni si è occupata del design dei personaggi della serie Tales Of, ma anche di Tekken 5, Tekken
Eroi della Galassia arriverà su PC
Electronic Arts ha annunciato che Star Wars: Eroi della Galassia, da anni disponibile su dispositivi mobile, sarà pubblicato anche su PC. Il gioco è molto
Per il MMO di Riot si riparte da zero
Riot Games ha ricominciato da zero a lavorare sul suo videogioco MMO (Massive Multiplayer Online) ambientato nell’universo di League of Legends. Non ha un nome
Supercell pronta con Squad Busters
Supercell, che ha prodotto Clash Royale e Boom Beach fra gli altri, ha pubblicato lo scorso 23 aprile, solo per alcuni mercati, Squad Busters. Si
Il nuovo rapporto di Unity sull’IA
Secondo il rapporto 2024 di Unity, basato sui dati dell’omonimo motore grafico e su interviste a 300 sviluppatori, il 62% degli studi sta usando strumenti
Marathon, Ziegler nuovo game director
Joe Ziegler è il nuovo game director di Marathon, il prossimo videogioco online multipiattaforme di Bungie. Ha sostituito nove mesi fa Christopher Barrett, ma lo
Larian non lavorerà più a Baldur’s Gate
Larian Studios non lavorerà né a un’espansione di Baldur’s Gate 3 né a un sequel. Ha chiuso con la serie. “Contraddice le aspettative, ma non
Gli annunci del Triple-i Initiative
La serata italiana del 10 aprile si è tenuto il “Triple-i Initiative”, evento organizzato da alcuni sviluppatori indipendenti e di medie dimensioni, come Evil Empire,
Due novità per i videogiochi Marvel
NetEase ha svelato Marvel Rivals. Si tratta di un cosiddetto “hero shooter”: un’esperienza multigiocatore 6 contro 6, molto simile a Overwatch, ma con molti personaggi
Tu chiamale, se vuoi, emozioni
di Franco Aquini Ci sono state volte in cui sono rimasto per decine di minuti davanti alla schermata dei titoli di coda di un gioco,
In Xbox c’è un gruppo per la preservazione
La presidente di Xbox, Sarah Bond, ha comunicato, con un’email ai dipendenti, di aver istituito un gruppo di lavoro dedicato alla preservazione e a garantire
Miniclip si amplia, preso FuturLab
Miniclip, produttore di videogiochi mobile, ha acquisito FuturLab, sviluppatore di PowerWash Simulator. Non è stata pubblicamente comunicata la cifra della transazione. All’interno di Miniclip, FuturLab
Relic venduta e SEGA licenzia
SEGA ha venduto lo studio responsabile della serie di videogiochi strategici Company of Heroes, Relic Entertainment: che è diventata indipendente con il supporto di un
I ricavi di Remedy in calo del 22%
Remedy Entertainment ha comunicato i risultati fiscali del 2023. I ricavi complessivi sono stati di 33,9 milioni di euro, in calo del 22% su base
Gearbox è passata all’editore di GTA
Il gruppo svedese Embracer ha annunciato di aver venduto Gearbox Software, produttore di Borderlands, a Take-Two per 460 milioni di dollari. Nel 2021 Gearbox era
Da Cyberpunk 2077 690 milioni di euro
Nel resoconto fiscale, CD Projekt ha comunicato che Cyberpunk 2077, compresa l’espansione Phantom Liberty, ha ricavato in tutto 3 miliardi di zloty, circa 690 milioni
Francia da record: il mercato vale oltre 6 miliardi di euro
L’associazione di categoria francese SELL (Syndicat Des Éditeurs De Logiciels De Loisirs) ha comunicato i dati del mercato dei videogiochi nazionale nel 2023. In tutto
I giochi Blizzard di nuovo in Cina
Microsoft Gaming, Blizzard Entertainment e NetEase hanno annunciato di aver sottoscritto un nuovo accordo per pubblicare e gestire i videogiochi di Blizzard in Cina. L’accordo
La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto
Il debutto su Prime Video della serie di Fallout ha fatto aumentare le vendite dei videogiochi e, in generale, l’interesse attorno alla serie
Indie o non indie
Ci sono due domande a cui non si riesce a fornire una risposta. O perlomeno, una risposta su cui tutti possano concordare. La prima: è
Il mercato si allarga, ma arricchisce i soliti
Il nuovo rapporto di Newzoo sui videogiochi conferma una prospettiva in cui pochissimi videogiochi prendono tantissimo tempo degli utenti
Italia, 13 milioni di utenti hanno speso 2,3 miliardi di euro
Il rapporto di IIDEA sul consumo di videogiochi del 2023 rivela una crescita rispetto la 2022, soprattutto grazie all’hardware
La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto
Il debutto su Prime Video ha fatto aumentare le vendite dei videogiochi e in generale l’interesse attorno a questa storica serie
Il videogioco che ha sfidato (e vinto) l’embargo di Cuba
Saviorless ha chiesto otto anni di sviluppo, in un contesto davvero complicato, fra blackout e dispositivi non all’altezza
Cos’è The New York Times Simulator
Il nuovo videogioco di Molleindustria, ossia Paolo Pedercini, esplora il “framing” delle notizie sui grandi quotidiani statunitensi
Un “no” che non è un “no”
Quello di Embracer, che parlando con gli azionisti ha detto che “è troppo presto” per parlare di nuove acquisizioni
Giocare a essere il New York Times
“The New York Times Simulator” di Molleindustria è giocabile da browser e mostra un aspetto poco evidente ma influente del giornalismo
Xbox sta provando ad abbattere molti paletti. Non tutti quanti
Phil Spencer ha persino presentato l’idea di negozi di terze parti su Xbox, come avviene su PC. Su altri fronti invece è molto più cauta
Xbox è pronta a tutto. O quasi
Phil Spencer sta smontando molteplici capisaldi dell’ecosistema console, dati per scontati per anni. Altri invece sembrano restare immutabili
Nuovi studi nel mondo. La strategia di NetEase
La situazione interna è sempre più complicata. Per questo da anni NetEase sta fondando studi altrove oppure li acquisisce
L’agognato ricambio generazionale
Per anni è stato ritenuto fondamentale per una percezione diversa del videogioco. Ora che è arrivato non sembra essere ben accolto
L’espansione di NetEase
La società cinese ha aperto molti studi fuori dalla Cina negli ultimi due anni, mentre altre realtà li chiudono
La storia di Keoken Interactive dopo duecento “no”
Negli ultimi due anni lo studio, creatore della serie Deliver Us, ha proposto cinque giochi a 40 editori. Non ha mai raggiunto il risultato
Videogiochi o prigioni virtuali?
Le parole di Jean-Briac Perrette di Warner Bros. Discovery mostrano come alcuni dirigenti interpretano i videogiochi moderni
Duecento proposte, nessun risultato
È quanto successo a Keoken Interactive in due anni per proporre cinque giochi diversi: non ha mai ricevuto finanziamenti
Cos’è successo fra Apple ed Epic Games
Apple ha chiuso l’account sviluppatore di Epic Games che doveva gestire il suo negozio di terze parti su iOS. La Commissione Europea si è messa di mezzo
L’uovo e la gallina
Oggi tante aziende sfruttano le microtransazioni per sostenere lo sviluppo esteso dei videogiochi. Ma quando e perché è cominciato?
La grande incertezza
L’attuale situazione del settore è così dubbia e complicata da aver creato un generale senso di frustrazione e disillusione
Meno giornalisti
I licenziamenti hanno colpito anche varie redazioni videoludiche. In un momento in cui al videogioco serve invece più giornalismo
Due falsi miti del mondo mobile
Un rapporto sullo stato del mercato e il peso dei videogiochi mobile per gli editori tradizionali
Il cambiamento di Xbox viene da lontano
Alcuni giochi Xbox arriveranno su PlayStation e Nintendo Switch. In linea con una tendenza che Microsoft sta costruendo da anni
Il videogioco non passerà
Le aziende vengono spesso intese come se fossero la fonte del videogioco; che invece è più vasto e duraturo di ogni singola azienda, oggi.
E quindi, Xbox?
Microsoft ha confermato la visione che avevano già delineato in precedenza, annunciando che quattro giochi arriveranno su altre console
Il mercato dei videogiochi vive dei videogiochi “vecchi”
Mentre le nuove uscite catturano l’attenzione sono i videogiochi meno recenti, anche di molti anni prima, che sostengono le aziende.
Che crescita vogliamo
Ossia quella che punta ad aumentare la produzione e i ricavi o quella che assicura condizioni più stabili, ma anche meno videogiochi.
Nel 2023 sono stati venduti pochi videogiochi del 2023
La maggior parte dei videogiochi venduti ogni anno non è recente e per tante aziende il “back catalogue” è fondamentale.
Guardare all’indietro
Dieci anni fa Nintendo viveva, con Wii U, un momento di difficoltà. Cosa si diceva e quali soluzioni venivano proposte?
Chi è la nuova presidente di Blizzard
Johanna Faries sostituirà Mike Ybarra, che ha lasciato Blizzard dopo oltre due anni e mezzo nel ruolo.
Chi è venuto prima di Palworld
Da alcuni anni i videogiochi di sopravvivenza sono un genere, soprattutto su PC, apprezzato e popolare.
L’abito non fa il monaco
Per mesi Palworld è stato descritto come “Pokémon con le armi”, ma al lancio si è dimostrato molto diverso: e anche molto di più.
Palworld non era solo un meme
I videogiochi di sopravvivenza stanno registrando sempre più successo. Palworld è comunque un caso straordinario.
Dietro i marchi degli sviluppatori di videogiochi
Dietro al marchio delle aziende ci sono spesso molti gruppi. Ma le grandi società preferiscono un approccio opaco, per ragioni di marketing.
Gli abbonamenti non sono tutti uguali
Intanto si discute, di nuovo, sull’impatto che gli abbonamenti hanno (e avranno) sul settore e sulla creatività degli sviluppatori.
Ogni anno arrivano migliaia di videogiochi sul mercato
Solo su Steam nel 2023 sono stati pubblicati 14.500 videogiochi. Molte migliaia sono uscite anche su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Le conseguenze opposte delle azioni in borsa
L’aumento e il calo del valore azionario di una società ha effetti opposti sulla società. Auspicare uno o l’altro non è cosa facile.
Ci sono troppi videogiochi?
L’obiettivo di una società quotata in borsa è soprattutto uno: fare in modo che il valore delle sue azioni cresca. Perché ciò significa che la
Cosa tenere d’occhio nel 2024
La nuova console di Nintendo, il prossimo amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment e i videogiochi live service, fra le altre cose.
Il danno collaterale dei licenziamenti
Oltre alle persone che perdono il lavoro, i licenziamenti attorno ai videogiochi introducendo molte quotidiane difficoltà per chi resta.
Questioni in sospeso
Le risposte che cercheremo nel 2024 a domande che abbiamo da un po’ di tempo.
Come ricorderemo il 2023 dei videogiochi
Tanti videogiochi molto belli, la più grande acquisizione della storia dell’industria e anche molti licenziamenti.
Cambiare i modi
La rigida segretezza del settore dei videogiochi rischia di complicare le cose anziché semplificarle.
Senza l’E3
La chiusura definitiva dell’E3 segna la fine di un’era, ma anche la trasformazione dell’intero settore.
Questione di percentuali
In Europa PlayStation 5 cresce in tripla cifra. Il calo di Xbox va notato, ma la colpa è della comunicazione di Microsoft.
Salvare le vecchie riviste
Un archivio di migliaia di riviste di videogiochi e informatica, conservate, indicizzate e consultabili, anche online. Retroedicola è un’iniziativa che nasce più di trent’anni fa. Nonostante ciò,
Il Big Bang di Fortnite
La nuova stagione ha introdotto tre diverse esperienze, che però non nascono dal nulla: ma sono il risultato di movimenti commerciali pubblici.
Ancora oggi Sonic vale milioni di dollari per SEGA
Nonostante la mascotte di SEGA sia lontana dai fasti degli anni Novanta, per l’azienda resta una proprietà fondamentale.
Le parole che usiamo per descrivere i videogiochi
Etichette come “remaster” e “indie” non hanno una definizione condivisa. Così capita che si discuta di videogiochi con qualche difficoltà.
Così SEGA sta facendo “rinascere” Sonic
Trent’anni Sonic era all’apice del suo successo. Oggi molto meno, ma in qualche modo le cose stanno cambiando.
Tanti videogiochi cancellati durante lo sviluppo: i motivi più frequenti
In alcuni casi la ragione è commerciale o creativa, ma gli studi più piccoli patiscono anche situazioni molto personali.
Nemmeno Super Mario Bros è immutabile
Le caratteristiche identificative di una serie videoludica possono essere molto modificate. Allora cosa rende un videogioco ciò che è?
Molti videogiochi non li vedremo mai
Tanti progetti vengono cancellati durante lo sviluppo. A volte è cattiva gestione, a volta c’entra come funziona questa industria.
La riorganizzazione di Digital Bros: cosa, come e perché
Il gruppo italiano ridurrà del 30% il personale. Colpita DR Studios e 505 Games.
Che fare dei The Game Awards?
Sono un evento sempre più atteso nel mondo dei videogiochi, seppur i premi abbiano sempre meno rilevanza durante la serata.
I licenziamenti in Digital Bros
Digital Bros ha annunciato una riduzione del 30% del personale, soprattutto fra gli studi di sviluppo.
L’IA sta trasformando il lavoro dei traduttori di videogiochi. Non in meglio
La revisione dei testi creati dall’IA si sta diffondendo: lavori peggiori vengono pagati peggio perché il sistema automatico spesso sbaglia.
Come sta cambiando la nostalgia
Non solo nella sostanza, ma anche nei tempi con cui giudichiamo qualcosa, come un videogioco, con fare nostalgico.
Paghe minori, lavori peggiori. L’impatto dell’IA sulla localizzazione
L’uso di sistemi automatici danneggia i lavoratori e anche le traduzioni: le testimonianze.
Cos’è Warcraft Rumble
Blizzard Entertainment ha pubblicato un nuovo videogioco mobile: è il terzo dopo Hearthstone e Diablo Immortal.
Assumersi le colpe
Nelle comunicazioni dei licenziamenti si gira attorno al problema, che spesso nasce da decisione interne che hanno avuto esiti negativi.
Il nuovo videogioco mobile di Blizzard
Warcraft Rumble affianca Diablo Immortal e Hearthstone. Funzionerà?
Dove sta andando Epic Games
I recenti annunci, dai licenziamenti alle novità per l’Unreal Engine, hanno un comune denominatore. C’entra anche Fortnite.
La lingua dei videogiochi
Cioè quell’insieme di regole non scritte che i videogiocatori ormai hanno appreso da anni. E tutte le altre persone, invece, no.
La trasformazione di Epic Games
Come l’editore di Fortnite sta cambiando se stesso – e i soggetti che gravitano attorno di conseguenza.
Sopravvivere o ricostruire
L’informazione videoludica cerca modi per sopravvivere oggi e nel farlo, però, rischia di allontanarsi da un obiettivo più alto.
I numeri della tossicità online
Un fenomeno in crescita a cui le aziende reagiscono con l’uso di sistemi di IA. Ma il problema non è tecnologico.
Le incognite che restano
Attorno all’operazione Microsoft-Activision Blizzard ora sappiamo molto. Tanto altro resta ancora senza risposta.
Cyberpunk 2077 è salvo. CD Projekt non ancora
Il gioco base ha venduto oltre 25 milioni di copie. Ma l’immagine di CD Projekt ha bisogno di più.
Microsoft potrà comprare Activision Blizzard anche nel Regno Unito
L’autorità antitrust ha ritenuto idonee le misure proposte per evitare danni alla concorrenza nel settore del cloud gaming.
Da Hollywood ai videogiochi: perché lo sciopero di attori e attrici potrebbe espandersi
Il principale sindacato ha l’autorizzazione a scioperare anche contro diverse società di videogiochi. Il contratto collettivo è scaduto nel 2022.
Due situazioni per capire i tanti licenziamenti nei videogiochi
Quelle degli editori Devolver Digital e Tinybuild, per comprendere la frenesia finanziaria fra il 2021 e il 2022 e cosa sta accadendo oggi.
A novembre arriverà una nuova PlayStation 5
Sarà più leggera e più piccola e per l’edizione solo digitale si potrà comprare a parte il lettore Blu-ray.
John Riccitiello ha lasciato Unity
Sarà sostituito temporaneamente da James M. Whitehurst, mentre il consiglio di amministrazione cerca un nuovo amministratore delegato.
Perché lo sciopero di Hollywood potrebbe arrivare anche ai videogiochi
Se settembre si è chiuso con l’annuncio delle 830 persone licenziate in Epic Games, ottobre non è iniziato meglio. Nei giorni scorsi abbiamo saputo, tramite annunci ufficiali
Perché Hyenas, il grosso videogioco di SEGA, è stato cancellato
Una visione poco chiara e incoerente fin dall’inizio e vari cambi di direzione creativa hanno spinto la società a fermare la produzione.
Da aprile 2024 non sarà più possibile giocare online su Nintendo 3DS e Wii U
La decisione segue la chiusura del negozio online, avvenuta a fine marzo. Le funzioni che richiedono una connessione saranno terminate.
Nintendo continuerà a supportare Switch fino al 2025
Il presidente di Nintendo ha detto che il focus per ora è Switch, ma le cose cambieranno da aprile 2024.
La maschera di Epic Games
Epic Games si promuove come paladina di sviluppatori e lavoratori. Ma alla fine i ragionamenti che sono i soliti.
Cosa ha fatto Jim Ryan in PlayStation
In Sony ha passato quasi trent’anni, cominciando nel 1994 con un ruolo minore nella branca europea dell’allora Sony Computer Entertaiment.
È uscito a sorpresa Counter-Strike 2
Counter-Strike 2 è disponibile gratuitamente su Steam e chi ha giocato a Counter-Strike: Global Offensive non perderà niente.
I videogiochi sono più tecnologia o più cultura?
Ci si sofferma spesso sugli aspetti tecnici delle console e dei videogiochi, a volte, forse, troppo: ci stiamo perdendo per strada qualcosa?
Epic Games, produttore di Fortnite, licenzierà centinaia di persone
Epic Games ha annunciato un turno di licenziamenti rilevante, che sostiene che servirà a stabilizzare la sua situazione.
Candy Crush Saga ha ricavato oltre 20 miliardi di dollari
Il produttore King ha svelato il traguardo economico di Candy Crush Saga, videogioco mobile sul mercato da undici anni.
Jim Ryan lascerà Sony nel 2024
Sarà sostituito dall’attuale direttore finanziario di Sony dal 1° aprile 2024. Lascia Sony dopo trent’anni.
Horizon: Forbidden West arriverà su PC nel 2024
Insieme a un’edizione completa, che include anche l’espansione Burning Shores, che sarà pubblicata anche su PS5.
Anche Banishers: Ghosts of New Eden è stato rinviato per motivi commerciali
Lo sviluppatore Don’t Nod e l’editore Focus Entertainment hanno preferito un periodo “meno saturo” per rischiare meno.
Su iOS il remake di Resident Evil 4 costerà 60 dollari
Il prezzo di Resident Evil 4 su iOS è molto simile a quello dei giochi su console, in un mercato abituato ai giochi gratuiti.
Monster Hunter Now è partito bene
È già stato scaricato milioni di volte e Niantic auspica che possa mantenere un buon livello anche nei prossimi mesi.
Hideki Kamiya lascerà Platinum Games
Dal 12 ottobre non sarà più parte di Platinum Games, che ha co-fondato dopo un passato in Capcom e Clover Studio.
Il futuro di Xbox, oggi: che fare?
Una riflessione sulle tante informazioni sul futuro di Xbox che sono trapelate nei giorni scorsi.
Unity ha cambiato idea
Unity ha fatto molti passi indietro rispetto all’introduzione di una tariffa per le installazioni, venendo incontro alle esigenze degli studi più piccoli.
Gli obiettivi del nuovo presidente di Square-Enix
Fra gli altri, la volontà di focalizzarsi di più sui videogiochi per console e PC ed evolvere alcune proprietà verso produzioni ad alto budget.
Che cos’è successo a Unity
Unity ha introdotto una nuova politica che aumenta i costi per sviluppare con il suo motore grafico. Tanti sviluppatori non sono contenti.
In che posizione si trova Apple?
Dai videogiochi ricava miliardi di dollari ogni anno, ma i suoi investimenti dedicati, in realtà, non hanno mai portato a risultati evidenti.
Glen Schofield ha lasciato Striking Distance
Vale a dire lo studio che ha sviluppato il videogioco d’orrore The Callisto Protocol e che lui stesso ha co-fondato.
Ci sono stati altri licenziamenti in Embracer
In Beamdog e in Crystal Dynamics, come parte di una ristrutturazione sempre più trasversale nel gruppo.
Starfield è il quinto miglior lancio europeo del 2023
I dati però non considerano i download che sono arrivati da Game Pass e quindi non è semplice fare confronti completi.
La regola d’oro
Unity lo ha fatto di nuovo: una sua decisione ha indispettito tanti sviluppatori, che ora minacciano di passare alla concorrenza.
Il successo di Monopoly Go
Il videogioco mobile è disponibile da pochi mesi, ma sta già scalando la classifica dei ricavi mensili, superando capisaldi come Candy Crush Saga.
Il prossimo The Sims sarà gratuito
Esisterà fianco a fianco con l’attuale The Sims 4 perché avranno modelli di business complementari, ma non ne sappiamo ancora molto.
È più difficile capire i numeri dei videogiochi
Per via dei tanti modi in cui è cambiata la distribuzione, che ora è un po’ meno vincolata all’acquisto della copia al lancio.
XDefiant non è stato approvato da Sony e Microsoft
Il gioco non ha ottenuto la certificazione, essenziale per la pubblicazione su console, e quindi Ubisoft dovrà fare una seconda richiesta.
Mentre non guardiamo
Succede che un videogioco mobile apparentemente qualunque, come Monopoly Go, sbaraglia titoli ben più conosciuti.
Amazon e Netflix cambieranno per sempre i videogiochi?
Lo sostiene, con una certa preoccupazione, l’ex amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden.
Cloud gaming: cos’è oggi e cosa, forse, sarà domani
È stato centrale per l’acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft e in tanti credono che sia il futuro del settore.
Il complicato rapporto fra aziende e redazioni
Non è una novità, ma proprio per questo mostra una questione di difficile risoluzione: sciogliere la dipendenza dagli editori di videogiochi.
Il cloud gaming è davvero il futuro?
È stato al centro dell’acquisizione di Activision Blizzard King, eppure ci sono tante perplessità ancora da risolvere.
Final Fantasy XVI per PC è in sviluppo
Anche se non si sa ancora quando. Inoltre Final Fantasy XVI riceverà due contenuti aggiuntivi a pagamento.
Lo sciopero degli attori potrebbe coinvolgere anche i videogiochi
Se la maggioranza dei membri del sindacato voterà, entro il 25 settembre, a favore dell’estensione.
Embracer ha chiuso Volition Games
Cioè lo studio che per anni ha lavorato alla serie di Saints Row, come parte di una ristrutturazione del gruppo che va avanti da mesi.
Non c’è solo PlayStation Portal
Gli accessori per PlayStation 5 sono sempre di più e non è un caso: il giro d’affari sta accelerando e Sony sta creando un ecosistema.
Gli accessori per PlayStation valgono sempre di più
Video Games Europe, principale associazione di categoria per i videogiochi in Europa, ha pubblicato il suo nuovo rapporto sull’industria europea dei videogiochi. Conviene dare uno
Un gioco mobile per la ribellione in Myanmar
È distribuito gratuitamente ma include le microtransazioni per finanziare la ribellione contro la giunta militare.
I record di GTA V e come ci si è arrivati
È un videogioco dal successo commerciale straordinario, non solo per gli standard della serie, ma per l’industria tutta.
GTA V è un successo ancora complicato da spiegare
Con 185 milioni di copie non è solo un videogioco popolare: è qualcosa di eccezionale.
È giusto usare Baldur’s Gate 3 come standard?
È un videogioco di grande successo e di qualità elevata, ma tante persone sono restie a credere che debba essere usato come riferimento.
Fortnite sta cambiando tante cose
E non ne stiamo parlando abbastanza: nascono aziende, progetti culturali e una nuova economia come in pochi altri momenti dell’industria.
Cos’è diventato Fortnite
È un videogioco diverso dalla sola modalità Battaglia Reale e sta diventando una piattaforma eterogenea e piena di contenuti di terze parti.
Le ultime evoluzioni dell’affare Microsoft-Activision Blizzard King
La scadenza dell’accordo è stato rimandato alla luce delle novità emerse di recente e nel Regno Unito si è aperto uno spiraglio.
Una sfida difficile
Cioè parlare di videogiochi distinguendo molto bene ciascuna categoria ed evitando di sovrapporre idee, concetti e approcci distintivi.
Microsoft-Activision Blizzard: un passo alla volta
La conclusione dell’operazione è rimandata e dire se l’acquisizione è più o meno probabile di prima non è cosa facile.
Abbiamo perso pezzi di storia
Uno studio della Video Game History Foundation ha mostrato quanto è grave la carenza di una seria preservazione dei videogiochi.
Gli investimenti di Sony in ricerca e sviluppo
Nell’attuale anno fiscale sui videogiochi il gruppo Sony investirà oltre 300 miliardi di yen, la cifra più grande della sua storia.
Come cambiano gli investimenti di Sony in PlayStation
Si torna a parlare ciclicamente di preservazione del videogioco. Lo si fa, specialmente, alla luce di appelli da parte delle organizzazioni che se ne occupano
Cos’è Kick e perché se ne sta parlando
Kick è riuscita a proporre accordi multimilionari a popolari streamer e la sua crescita va di pari passo con le lamentele contro Twitch.
Lo stato dei siti di videogiochi
Un lungo approfondimento di Gamesindustry ha evidenziato i tanti problemi di un modello lavorativo e commerciale in crisi.
Kick è davvero l’anti-Twitch?
Streamer come Amouranth e xQc hanno scelto di passare a Kick, che dietro di sé ha un sito di gioco d’azzardo e offre molti più soldi.
Produrre grandi videogiochi non è solo costoso
Ma anche complicato. Le spese di Sony per i suoi giochi, rivelate di recente, raccontano solo una parte della storia.
Microsoft contro la FTC, di nuovo
l dibattito fra l’autorità antitrust statunitense e Microsoft ha rivelato tantissimi dietro le quinte: e tutti sono succosi.
Un riuscito Nintendo Direct
L’ultimo Nintendo Direct ha annunciato vari giochi, che riempiono il catalogo fino al lancio, da qualche parte nel 2024, della nuova console.
Abbiamo capito che le demo funzionano ancora
La reazione alla demo di Final Fantasy XVI è stata positiva, nonostante le demo di videogiochi siano da tempo bistrattate.
Nintendo riesce a fare quello che vuole
Sembra viva in un mondo a parte rispetto a Microsoft e Sony. E direi che è molto efficace.
Dietro le quinte del doppiaggio dei videogiochi
Le complicazioni e le diatribe per organizzare il doppiaggio dei videogiochi, a causa di turni a volte difficili e materiali in mutamento.
Le condizioni di lavoro nel doppiaggio dei videogiochi
Questa edizione è contraddistinta da un altro lungo approfondimento. Ho voluto capire meglio il mondo del doppiaggio applicato ai videogiochi: come si lavora, come si
Si dimentica tutto
Le polemiche sembrano sempre pronte a lasciare un’impronta indelebile. Il lancio di Diablo IV ha dimostrato che non è così.
Un indie ci salverà
Eventi come il Day of the Devs della Summer Game fest sono ciò che serve a questo settore.
Cosa sta succedendo nella lega nordamericana di League of Legends
Uno sciopero dei giocatori della League of Legends Championship Series sta creando difficoltà a Riot Games, produttore del gioco.
Lanciare una nuova console è complicato
Facile dire che Nintendo Switch può stare così a lungo: in verità, il momento commerciale dell’hardware sta svanendo. Ma è comunque complesso.
Uno sciopero sta mettendo in crisi Riot Games e League of Legends
L’inizio della stagione estiva della lega nordamericana è stato rinviato di due settimane e si rischia la cancellazione: sarebbe un evento straordinario.
Disparu·es dans la traduction
Comment les agences de localisation passent sous silence les noms des traductaires dans les crédits des jeux vidéo sur lesquels iels ont travaillé.
Grandi attese e grandi delusioni: si può andare avanti così?
Le reazioni esagerate dopo gli eventi, le grandi attese, la rincorsa alla produzione sempre più grande: quanto è sano andare avanti così?
Una scelta diversa
È possibile non continuare a inseguire il fotorealismo se significa avere processi produttivi più sani per tutte le persone coinvolte?
Una proposta: è il momento di cambiare alcune cose
Per vivere meglio il mondo dei videogiochi, per chi lo sviluppa e per chi ci sta attorno.
La politica si mette in mezzo a Xbox-Activision
Nel Regno Unito esponenti politici stanno insinuando che l’autorità antitrust non prenda in considerazione la crescita economica del Paese.
Si parla di nuovo dei “veri videogiochi”
Alla luce di un’intervista rilasciata da uno sviluppatore spagnolo, che ha riacceso un dibattito in realtà mai spento del tutto.
Xbox-Activision: ora è una questione politica
L’approvazione della Commissione Europea porta l’intera discussione su un altro livello.
Quando il videogioco fa per davvero informazione
Alcuni videogiochi vengono usati per superare le censure governative sfruttando le meccaniche stesse dell’esperienza.
Non abbiamo ancora capito come assegnare i voti ai videogiochi
Multiplayer in Italia ed Eurogamer all’estero hanno scelto di cambiare il proprio sistema di voto perché quello precedenza funzionava così così.
I videogiochi che battono la censura
Quando il videogioco diventa strumento di controinformazione e di liberazione dalle restrizioni governative.
Perché Honkai: Star Rail è un videogioco importante
Honkai: Star Rail è uscito da pochi giorni e già vanta ricavi consistenti e in rapida crescita. Non solo per questo va monitorato.
Verso chi puntare il dito
La cultura dell’hype ha molti colpevoli, ma spesso la stampa specializzata fatica ad ammettere le sue colpe.
Dopo Genshin Impact: perché Honkai: Star Rail va tenuto d’occhio
Il nuovo gioco dai creatori di Genshin Impact si presenta già come un altro potenziale successo.
Microsoft-Activision Blizzard King: e ora?
Dopo la decisione della CMA, Microsoft dovrà ricorrere in appello: ma in ogni caso, ci vorranno molti mesi prima che finisca.
Il sistema delle recensioni di videogiochi è malato
Richiede a chi le gestisce tempi accelerati e spesso condizioni poco accettabili che producono valutazioni che scadono in fretta.
E se Microsoft non compra Activision Blizzard King?
Le recensioni di videogiochi sono un contenuto molto importante per le testate specializzate. Sia nella misura in cui sono un contenuto molto atteso da chi
Non c’è stato un altro Pokémon Go, ma Niantic continua a provarci
Con marchi come Harry Potter, Pikmin, Transformers e ora anche Monster Hunter.
Giochi che “fanno discutere”
Unrecord è l’esempio più recente di giochi che vogliono evitare ogni discussione pur rappresentando, con la loro esistenza, spunti di discussione.
I tentativi di ripetere il successo di Pokémon Go
Niantic e Capcom hanno annunciato Monster Hunter Now: nuovo gioco mobile di Realtà Aumentata che insegue il filone di Pokémon Go.
Il presente e il futuro di Atari
Il marchio Atari ha oltre 50 anni, ma la società ne ha viste di ogni tipo. E oggi è una modesta società che prova a cavalcare la nostalgia.
Un settore ancora molto giovane
Ci si riflette poco, ma i videogiochi – almeno in senso commerciale – nascono nel 1972 e quindi hanno poco più di 50 anni.
Dove sta andando Atari (mai morta del tutto)
Un marchio che ha oltre 50 anni ed è cambiato altrettante volte. E che oggi sta provando a riscoprirsi.
Lo strano caso dei videogiochi: tanto cercati, quanto difficili da realizzare
Serie TV e cinema pescano dai videogiochi per nuove storie. Eppure, ancora si fatica a lanciare sul mercato videogiochi senza problemi.
Titoli sbagliati
Un articolo su Variety fa capire perché la cronica mancanza di persone specializzate nei videogiochi nelle redazioni è un problema.
Le due facce dei videogiochi
I problemi di The Last of Us Parte 1 su PC ci rammentano delle tante lacune nella produzione di videogiochi.
Il successo di Subway Surfers, scaricato miliardi di volte
Subway Surfers è stato scaricato 4 miliardi di volte dal lancio del 2012. Chi lo ha creato e perché ancora oggi è così diffuso.
Il gioco mobile sempre in cima ai download
Subway Surfers è un successo incredibile, lungo undici anni. Da dove viene, chi c’è dietro e perché continua a piacere.
Microsoft-Activision Blizzard King: la decisione nel Regno Unito che cambia molte cose
L’autorità antitrust del Regno Unito ha cambiato posizione su un ambito centrale della sua indagine sull’acquisizione.
IA, IA ovunque
Sempre più aziende di videogiochi annunciati strumenti e progetti basati sull’Intelligenza Artificiale, spesso esagerando un po’ la portata.
Uno sviluppo imprevisto
Per l’autorità antitrust britannica se Microsoft comprasse Activision Blizzard King, non ci sarebbero problemi nel mercato console.
La difficoltà a preservare i videogiochi resta un problema
Il 31 marzo chiuderanno gli eshop di Wii U e 3DS. Un promemoria della necessità di trovare un modo di conservare i videogiochi.
Cosa significa la chiusura di Ubisoft Italia
Un evento eccezionale, per l’intero mercato italiano dei videogiochi, almeno per due motivi. Il primo: i licenziamenti non sono più così distanti.
Ci stiamo perdendo un sacco di giochi
La preservazione è un problema. Ma lo è ancora di più l’indifferenza delle istituzioni.
Che gioco è Tic Tac Bow
È il gioco che ha creato più discussione fra quelli della Olympic Esports Series: ha meno di un mese e su iOS neanche c’è.
Non è solo questione di soldi
Supportare i videogiochi a livello istituzionale dev’essere anche finalizzato al concepimento di opere slegate dall’ottica commerciale.
Il gioco semi-sconosciuto alle Olimpiadi di esport
Da dove nasce quel Tic Tac Bow nella lista dei videogiochi alla Olympic Esports Series che appare così strano.
“Gomorra non è mai stato inteso come un gioco di azione”. L’intervista a chi lo ha creato
Dopo aver giocato a Gomorra ho parlato, di nuovo, con Vittorio Mattia Bernatti per togliermi un po’ di curiosità.
Conoscere la storia
Gioventù Ribelle è stato…qualcosa per l’industria italiana dei videogiochi, che pur ritenuta giovane ha oltre trent’anni.
Ho giocato a Gomorra e ho molte domande
Per questo ne ho parlato con il game designer, Vittorio Mattia Bernatti: per avere risposte ai miei dubbi.
Cos’è successo ad Angry Birds in questi anni
Nel 2009 Angry Bids fu un grande successo. Due film e molti giochi dopo, oggi il produttore, Rovio, cerca un compratore.
Forse ci siamo persi qualcosa per strada
I primi videogiochi erano esperienze semplicissime e intuitive. Oggi è molto diverso e molti giochi mobile – bistrattati – riprendono quell’idea.
Parliamo di Angry Birds
Rovio ha rimosso Rovio Classics: Angry Birds da Android e ha cambiato nome al gioco su iOS. Scelte che ci dicono tanto sulla società sul mobile.
Oggi come nel 1979: tante persone sono escluse dai riconoscimenti nei videogiochi
Così come accadeva ai tempi di Atari e di Adventure. Le dinamiche sono le stesse: potere e talvolta anche ritorsione.
Non bisogna confondere le vendite di un videogioco con il suo valore
Se un videogioco vende tanto o poco, ha poco a che vedere con il valore culturale e artistico che offre. Le due cose vanno scisse.
Un problema vecchio quanto il videogioco
Cioè quello del lavoro di chi ha speso mesi e anni su un videogioco. Eppure spesso viene lasciato fuori dai riconoscimenti.
I giochi con gli NFT raccolgono ancora miliardi di dollari
I giochi con gli NFT sono un po’ spariti dai radar, ma pur con varie vicissitudini il settore continua a interessare molte aziende.
Microsoft-Activision: non è questione di tifo
Parlando dell’operazione Microsoft-Activision Blizzard King conviene mettere da parte le tifoserie per cogliere le possibili ripercussioni.
I giochi con gli NFT che fine hanno fatto?
Non sono spariti e continuano a raccogliere milioni di dollari, ma sono meno appariscenti degli anni scorsi.
La sorpresa di Hi-Fi Rush ci insegna qualcosa?
Hi-Fi Rush è arrivato all’improvviso evitando completamente la giostra del marketing, che può fare danni. Successo difficile da ripetere, forse.
Non una settimana qualunque
Delle varie cose di cui si è parlato e di cui si potrebbe continuare a parlare rispetto al Developer Direct di Microsoft, una è stata
Embracer: il gigante svedese dei videogiochi. Dall’inizio a oggi
Embracer non ha comprato solo Eidos e Crystal Dynamics: negli anni ha investito miliardi di dollari. Per vari aspetti, è una società unica.
Se anche il Washington Post non è abbastanza
La sezione Launcher del Washington Post, che copriva i videogiochi, è stata smontata e le persone che ci lavoravano licenziate.
Cos’è Embracer, dall’inizio alla fine
Embracer è la più grande società di videogiochi in Europa. Pochi sanno sa dove viene. E no, non è sbucata dal nulla.
Gli ultimi due anni di Ubisoft non sono stati semplici
Non c’è solo il travagliato sviluppo di Skull & Bones. Negli ultimi anni Ubisoft sta registrando decisioni creative e commerciali altalenanti.
Il peso della tossicità
Che c’è e si sente e per due persone su tre che lavorano nel settore videoludico rappresenta un problema “serio” o “molto serio”.
I problemi di Ubisoft vanno avanti da anni
Uno sguardo agli ultimi due anni di Ubisoft, fra tentativi e risultati.
I videogiochi fisici resistono più di quanto si pensi
Sono tuttora un giro d’affari miliardario e anche in Italia, nonostante un calo fisiologico, valgono ancora centinaia di milioni di euro.
Spesso dimentichiamo chi fa giochi in Italia
Nonostante abbia tanto da dire quanto chi produce giochi all’estero su vari fronti, dal budget alla grafica.
I videogiochi fisici valgono ancora miliardi di euro
In Europa due giochi venduti su tre sono digitale; ma considerare irrilevante il formato fisico è sbagliato.
Nel 2023 usciranno ancora giochi per il Commodore 64
Sono di ogni tipo e genere e vengono creati soprattutto da persone appassionate, ancora legate al Commodore 64
Sui videogiochi che “creano dipendenza”
E cosa ci può dire il fatto che di frequente usiamo le espressioni derivanti dall’assunzione di sostanze stupefacenti per parlare di giochi.
Il Commodore 64 non è mai morto
Tanti nuovi videogiochi escono ogni anno e la scena è ancora molto vivace.
Che 2022 è stato per Insert Coin
Con qualche dato sulle donazioni e su come ho speso parte di quanto ho ricevuto.
Perché creare giochi mobile è difficile
È un mercato molto diverso da quello console e PC e che ancora tante aziende faticano a comprendere appieno.
Un po’ Super Mario 64, un po’ Crazy Taxi: l’intervista a Panik Arcade
Matteo Gonano e Lorenzo Tombesi stanno realizzando Yellow Taxi Goes Vroom. L’idea: e se Mario 64 e Crazy Taxi li mettessimo insieme?
Cosa fare dei regali alle redazioni
Un cesto di Natale fornito da Sony Interactive Entertainment Italia alle redazioni di videogiochi è emblematico di un problema strutturale del settore.
Creare giochi mobile è un gran casino
Il mondo dei videogiochi mobile è molto diverso da quello di PC e console: cambiano le regole di ingaggio, i prodotti, i generi in voga e anche le strategie di marketing.
Le ragioni della FTC contro Microsoft
Negli Stati Uniti l’autorità antitrust intende portare l’operazione in tribunale perché ritiene che possa danneggiare la concorrenza.
Come i videogiochi ci fanno incontrare
Una breve esperienza di gioco mi ha permesso di conoscere e interagire con una persona che altrimenti, molto probabilmente, mai avrei incrociato.
Le ragioni della FTC contro Microsoft
Insert Coin è anche un podcast. Ascoltalo sulle principali piattaforme. Due settimane fa ho definito il videogioco come “l’equivalente di una bottiglia di vetro con
Lo sport si fa drama: l’intervista a Pietro Polsinelli (Open Lab)
Open Lab sta sviluppando Roller Drama, che segue il filone sportivo-narrativo intrapreso con Football Drama. Ne ho parlato con Pietro Polsinelli.
Sostituire Twitter è più difficile di quanto sembri
Per chi lavora nei videogiochi, le alternative a Twitter sono varie, ma nessuna realmente capace di sostituire Twitter.
Contro il crunch si parla tanto, ma si fa poco
Un problema che sembra connaturato all’industria dei videogiochi stessa e di cui si parla da sempre, ma senza riuscire a trovare una soluzione.
È difficile sostituire Twitter
Nonostante la situazione che sta vivendo da quando la società è stata comprata da Elon Musk e novità che arrivano all’improvviso.
“Games Week? Tanto coinvolgimento, ma converte zero”. L’intervista ad Andrea Valesini
Con Andrea Valesini (Fantastico Studio) abbiamo parlato di cosa vuol dire pubblicare altri giochi ed essere indie.
In God of War Ragnarok i ruoli di padre e figlio si sono invertiti
A qualche settimana dall’uscita di God of War Ragnarok, dopo che molte testate ne hanno descritto ogni singolo aspetto, ce n’è forse uno rimasto ancora
Nel nome del padre, del figlio e del Dio della guerra
Dio della guerra e semi-Dio. Padre e figlio. In God of War Ragnarok, il rapporto fra Kratos e Atreus non è più lo stesso.
Come si stanno muovendo le aziende di videogiochi cinesi
NetEase e Tencent, le più grandi, stanno espandendo le loro attività fuori dalla Cina, anche per precise esigenze commerciali.
Il dilemma da risolvere
Inseguire le tante uscite di videogiochi è difficile e crea grande frustrazione. La soluzione: smettere di farlo.
La via della seta dei videogiochi
L’accordo fra Blizzard e NetEase non è stato rinnovato. Come funzionano le cose in Cina e come sta cambiando il mercato cinese.
Come Nintendo sta preparando il futuro post-Switch
Nintendo Switch è un successo incredibile. Se lo sarà anche la prossima console, è tutto da vedere.
La scelta di non parlare della chiusura di Eurogamer Italia
E cosa ci dice, più in generale, su cosa i siti di informazione specializzata scelgono di scrivere e di non scrivere.
Le sfide del successo di Nintendo Switch
E come Nintendo sta cercando di cambiare, aumentando la sua “brand awareness” ma insistendo su idee nuove.
Tax credit per i videogiochi: triplicata la dotazione. Ora sono 16 milioni di euro
Per la sessione 2022 il tax credit per la produzione di videogiochi italiani è stata più che triplicata. Superate le aspettative di IIDEA.
Come parliamo delle “balene”
Cioè di quei videogiocatori disposti a spendere tantissimo in un solo videogioco, anche migliaia di dollari.
Il tax credit sale a 16 milioni di euro
Ora Insert Coin è disponibile su Spotify, su Apple Podcast e (presto) su Google Podcast). Chiamiamo le persone che spendono tanto nei videogiochi “balene”. Un termine che abbiamo
Come reagire ai remake
Gli annunci di nuovi remake vengono accolti in modo divisivo. Ma in base a cosa si stabilisce se un remake serve o no?
Forse abbiamo sopravvalutato gli abbonamenti
Microsoft ha dato un po’ di informazioni su Game Pass, come sta andando e cosa si aspetta. Proviamo a capire cosa significa.