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Un nuovo The Witcher, vecchie dinamiche

Non si sa quando uscirà né come sarà, ma il produttore, CD Projekt, ha confermato che sarà l'inizio di una nuova saga.

CD Projekt ha annunciato che sta lavorando a una nuova saga di The Witcher, serie ispirata ai libri scritti da Andrzej Sapkowki e da cui è stata prodotta anche una serie su Netflix. Il più recente capitolo, The Witcher 3: Wild Hunt, è stato pubblicato nel 2015 e ha venduto oltre 30 milioni di copie (dato aggiornato ad aprile 2021).

Alla fine del 2019, CD Projekt aveva annunciato di aver “consolidato” il rapporto con Sapkowki e il nuovo accordo dava all’azienda “nuovi diritti” e la possibilità di continuare a usare il nome The Witcher nei videogiochi, nei giochi da tavolo, nelle graphic novel e nel merchandise. In altre parole, l’annuncio di un nuovo gioco – anzi, di una nuova saga – non è una sorpresa.

Per lo sviluppo verrà usato l’Unreal Engine 5 anziché il RED Engine proprietario e CD Projekt ha annunciato una collaborazione strategica pluriennale con Epic Games, produttore dell’Unreal Engine, che non copre solo la licenza d’uso del motore grafico, ma anche lo sviluppo tecnologico.

L’annuncio è privo di qualunque altro riferimento sulla sostanza del nuovo The Witcher, ma ha già ispirato varie teorie (sui personaggi, l’ambientazione e la storia) e reazioni esagerate tipiche del settore.

Nonostante CD Projekt sia stata molto criticata all’uscita di Cyberpunk 2077 – per aver gonfiato le aspettative tecniche dell’edizione console e, più in generale, del gioco intero – a oggi si è comportata allo stesso modo: ha pubblicato un’immagine per generare hype. E ci è riuscita.

Inoltre, il nuovo direttore del gioco, Jason Slama, ha promesso che non ci saranno sessioni di crunch; ma anche qui è la storia che si ripete. Durante lo sviluppo di Cyberpunk 2077, i dirigenti di CD Projekt hanno detto che il crunch sarebbe stato evitato: salvo poi dire, tempo dopo, di essere costretti a farlo per poter mantenere un certo ritmo di produzione.

Del nuovo The Witcher non sono noti tempi di sviluppo e possibile finestra temporale di lancio.

Massimiliano Di Marco

Massimiliano Di Marco scrive dal 2009, ma è iscritto all’albo dei giornalisti pubblicisti dell’ordine della Lombardia dal 2016. Il suo percorso lavorativo è partito da realtà editoriali specializzate in videogiochi, come Gamestar, Game Republic e Spaziogames, per arrivare a testate focalizzate sulla tecnologia di consumo e generaliste, fra cui Telefonino.net, Business Insider Italia, Vice Italia e International Business Times Italia. Oggi scrive a tempo pieno per DDAY.it.


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