Categoria: Interviste

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Interviste

“Gomorra non è mai stato inteso come un gioco di azione”. L’intervista a chi lo ha creato

Dopo aver giocato a Gomorra ho parlato, di nuovo, con Vittorio Mattia Bernatti per togliermi un po' di curiosità.

Marzo 7, 2023

Interviste

Un po’ Super Mario 64, un po’ Crazy Taxi: l’intervista a Panik Arcade

Matteo Gonano e Lorenzo Tombesi stanno realizzando Yellow Taxi Goes Vroom. L'idea: e se Mario 64 e Crazy Taxi li mettessimo insieme?

Dicembre 19, 2022

Interviste

Lo sport si fa drama: l’intervista a Pietro Polsinelli (Open Lab)

Open Lab sta sviluppando Roller Drama, che segue il filone sportivo-narrativo intrapreso con Football Drama. Ne ho parlato con Pietro Polsinelli.

Dicembre 9, 2022

Interviste

“Games Week? Tanto coinvolgimento, ma converte zero”. L’intervista ad Andrea Valesini

Con Andrea Valesini (Fantastico Studio) abbiamo parlato di cosa vuol dire pubblicare altri giochi ed essere indie.

Dicembre 1, 2022

Interviste

Dietro le quinte di Storie di Videogame: l’intervista ad Andrea Porta

Ho chiesto ad Andrea Porta come lavora per costruire le puntate del podcast Storie di Videogame e che idee ha per il futuro.

Giugno 14, 2022

Interviste

Come viene scritta Manettini del Post: intervista ad Alessandro Zampini

Manettini è la newsletter sui videogiochi che ogni due settimane Il Post invia. Chi la scrive mi ha spiegato i contorni dei suoi meccanismi.

Maggio 10, 2022

Interviste

Come viene localizzato un videogioco in italiano: l’intervista a Fabio Bortolotti

Chi traduce ha in mano il videogioco? Quanto tempo ci vuole? L'ho chiesto a Fabio Bortolotti, che ha localizzato giochi come Far Cry 3…

Aprile 5, 2022

Interviste

Come parlare di videogiochi sulla stampa generalista: intervista ad Alessandra Contin

Come scrivere del videogioco su mezzi generalisti e per persone che spesso sono estranee all'argomento? L'ho chiesto ad Alessandra Contin.

Marzo 14, 2022

Interviste

Influenze e aspettative: l’intervista a Michele Giannone (Invader Studios)

Invader Studios sta realizzando Daymare 1994: Sandcastle: ma cosa ha imparato dallo sviluppo del primo? E fino a quanto conviene rinviare un gioco?

Dicembre 14, 2021

Interviste

Il ruolo della critica videoludica: intervista a Luigi Marrone

Qual è il compito della critica videoludica? Può essere per tutti? Ne ho parlato con Luigi Marrone, co-fondatore del progetto Ludenz.

Novembre 16, 2021

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