Cos’è The New York Times Simulator
Il nuovo videogioco di Molleindustria, ossia Paolo Pedercini, esplora il “framing” delle notizie sui grandi quotidiani statunitensi
Xbox sta provando ad abbattere molti paletti. Non tutti quanti
Phil Spencer ha persino presentato l’idea di negozi di terze parti su Xbox, come avviene su PC. Su altri fronti invece è molto più cauta
NetEase vuole creare sempre più videogiochi fuori dalla Cina
La situazione interna è sempre più complicata. Per questo da anni NetEase sta fondando studi altrove oppure li acquisisce
La storia di Keoken Interactive dopo duecento “no”
Negli ultimi due anni lo studio, creatore della serie Deliver Us, ha proposto cinque giochi a 40 editori. Non ha mai raggiunto il risultato
Il cambiamento di Xbox viene da lontano
Alcuni giochi Xbox arriveranno su PlayStation e Nintendo Switch. In linea con una tendenza che Microsoft sta costruendo da anni
Il mercato dei videogiochi vive dei videogiochi “vecchi”
Mentre le nuove uscite catturano l’attenzione sono i videogiochi meno recenti, anche di molti anni prima, che sostengono le aziende.
Chi è venuto prima di Palworld
Da alcuni anni i videogiochi di sopravvivenza sono un genere, soprattutto su PC, apprezzato e popolare.
Ogni anno arrivano migliaia di videogiochi sul mercato
Solo su Steam nel 2023 sono stati pubblicati 14.500 videogiochi. Molte migliaia sono uscite anche su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Cosa tenere d’occhio nel 2024
La nuova console di Nintendo, il prossimo amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment e i videogiochi live service, fra le altre cose.
Come ricorderemo il 2023 dei videogiochi
Tanti videogiochi molto belli, la più grande acquisizione della storia dell’industria e anche molti licenziamenti.