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Franco Aquini · Agosto 24, 2026
DARQ: l’incubo bianco e nero che un compositore ha costruito per sbaglio
Agosto 22, 2026
ProveAnd Roger: il videogioco da pochi euro che ti rovina la giornata (e fa benissimo)
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EditorialiUn “no” che non è un “no”
Aprile 9, 2024
EditorialiL’agognato ricambio generazionale
Marzo 26, 2024
Notizie
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La storia di Keoken Interactive dopo duecento “no”
Negli ultimi due anni lo studio, creatore della serie Deliver Us, ha proposto cinque giochi a 40 editori. Non ha mai raggiunto…

Il cambiamento di Xbox viene da lontano
Alcuni giochi Xbox arriveranno su PlayStation e Nintendo Switch. In linea con una tendenza che Microsoft sta costruendo da anni

Il mercato dei videogiochi vive dei videogiochi “vecchi”
Mentre le nuove uscite catturano l'attenzione sono i videogiochi meno recenti, anche di molti anni prima, che sostengono le aziende.

Chi è venuto prima di Palworld
Da alcuni anni i videogiochi di sopravvivenza sono un genere, soprattutto su PC, apprezzato e popolare.
Editoriali
Tutti gli articoli →Un “no” che non è un “no”
Quello di Embracer, che parlando con gli azionisti ha detto che "è troppo presto" per parlare di nuove acquisizioni
L’agognato ricambio generazionale
Per anni è stato ritenuto fondamentale per una percezione diversa del videogioco. Ora che è arrivato non sembra essere ben…
Videogiochi o prigioni virtuali?
Le parole di Jean-Briac Perrette di Warner Bros. Discovery mostrano come alcuni dirigenti interpretano i videogiochi moderni
L’uovo e la gallina
Oggi tante aziende sfruttano le microtransazioni per sostenere lo sviluppo esteso dei videogiochi. Ma quando e perché è cominciato?
Interviste
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“Gomorra non è mai stato inteso come un gioco di azione”. L’intervista a chi lo ha creato

Un po’ Super Mario 64, un po’ Crazy Taxi: l’intervista a Panik Arcade

Lo sport si fa drama: l’intervista a Pietro Polsinelli (Open Lab)

“Games Week? Tanto coinvolgimento, ma converte zero”. L’intervista ad Andrea Valesini

Dietro le quinte di Storie di Videogame: l’intervista ad Andrea Porta

Come viene scritta Manettini del Post: intervista ad Alessandro Zampini

Come viene localizzato un videogioco in italiano: l’intervista a Fabio Bortolotti

Come parlare di videogiochi sulla stampa generalista: intervista ad Alessandra Contin
Prove
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Ogni tanto, in mezzo alle solite produzioni imponenti ma senza anima, capita un gioco che ti arriva addosso come un fulmine a…

DARQ: l’incubo bianco e nero che un compositore ha costruito per sbaglio
Partiamo dalla cosa più semplice, quella grafica: sì, si scrive DARQ, con la Q al posto della K, e no, non è…

And Roger: il videogioco da pochi euro che ti rovina la giornata (e fa benissimo)
C’è un genere di consiglio che arriva sempre dalle persone giuste, e di solito è accompagnato da un avviso tipo “guarda che…