Il videogioco che ha sfidato (e vinto) l’embargo di Cuba
Saviorless ha chiesto otto anni di sviluppo, in un contesto davvero complicato, fra blackout e dispositivi non all’altezza
Un “no” che non è un “no”
Quello di Embracer, che parlando con gli azionisti ha detto che “è troppo presto” per parlare di nuove acquisizioni
Giocare a essere il New York Times
“The New York Times Simulator” di Molleindustria è giocabile da browser e mostra un aspetto poco evidente ma influente del...
Xbox sta provando ad abbattere molti paletti. Non tutti quanti
Phil Spencer ha persino presentato l’idea di negozi di terze parti su Xbox, come avviene su PC. Su altri fronti...

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