La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto
Il debutto su Prime Video ha fatto aumentare le vendite dei videogiochi e in generale l’interesse attorno a questa storica serie
Il videogioco che ha sfidato (e vinto) l’embargo di Cuba
Saviorless ha chiesto otto anni di sviluppo, in un contesto davvero complicato, fra blackout e dispositivi non all’altezza
Giocare a essere il New York Times
“The New York Times Simulator” di Molleindustria è giocabile da browser e mostra un aspetto poco evidente ma influente del giornalismo
Xbox è pronta a tutto. O quasi
Phil Spencer sta smontando molteplici capisaldi dell’ecosistema console, dati per scontati per anni. Altri invece sembrano restare immutabili
L’espansione di NetEase
La società cinese ha aperto molti studi fuori dalla Cina negli ultimi due anni, mentre altre realtà li chiudono
Duecento proposte, nessun risultato
È quanto successo a Keoken Interactive in due anni per proporre cinque giochi diversi: non ha mai ricevuto finanziamenti
Cos’è successo fra Apple ed Epic Games
Apple ha chiuso l’account sviluppatore di Epic Games che doveva gestire il suo negozio di terze parti su iOS. La Commissione Europea si è messa di mezzo
La grande incertezza
L’attuale situazione del settore è così dubbia e complicata da aver creato un generale senso di frustrazione e disillusione
Due falsi miti del mondo mobile
Un rapporto sullo stato del mercato e il peso dei videogiochi mobile per gli editori tradizionali
E quindi, Xbox?
Microsoft ha confermato la visione che avevano già delineato in precedenza, annunciando che quattro giochi arriveranno su altre console