Quanto costa produrre un videogioco indipendente

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Ogni domenica invio una nuova puntata.

Non capita spesso che chi sviluppa videogiochi sia molto disponibile nel parlare di quanto ha guadagnato, quante copie ha venduto i suoi giochi e dove. Per questo il nuovo post sul blog di Yacht Club Games sui risultati di Shovel Knight: Pocket Dungeon, uscito a dicembre su PC, PS4 e Nintendo Switch, e Cyber Shadow, pubblicato a gennaio 2021, è una gradevole finestra sui costi e i ricavi di una società che sviluppa videogiochi.

Pocket Dungeon è stato co-sviluppato da Yacht Club Games insieme con Vine e il costo è stato di 500.000 dollari per ciascuna azienda. I risultati, al momento, parlano di 35.000 unità vendute a due mesi dal lancio. Primo fattore di interesse: rispetto a Shovel Knight, le vendite hanno registrato un picco il primo giorno (20.000) e poi sono rallentate parecchio. Il primo mese Shovel Knight aveva venduto 180.000 copie.

“I ricavi da tali vendite coprono le spese di Vine, ma non coprono i nostri costi interni” ha sottolineato Yacht Club Games. Per altro, queste vendite arrivano perlopiù da Nintendo Switch (70%) con una quota molto più alta rispetto a Shovel Knight (40%).

A gennaio 2021 Yacht Club Games ha pubblicato Cyber Shadow, sviluppato da Mechanical Head Studios (che in realtà è una persona sola: Aarne Hunziker). In un anno ha venduto 85.000 copie, di cui la maggior parte (55.000) nel primo mese. Il gioco è stato disponibile fin dal primo giorno su Game Pass e Yacht Club Games ha stimato che 300.000 persone lo abbiano giocato tramite l’abbonamento.

Al netto dell’accordo per includere Cyber Shadow in Game Pass, il gioco ha generato ricavi per 1,2 milioni di dollari.

Come con Shovel Knight: Pocket Dungeon, che ha registrato un crollo delle vendite dopo la prima settimana rispetto al lancio di Shovel Knight, Yacht Club Games sostiene che “abbiamo ammassato un piccolo pubblico molto fedele che compra subito, ma con questi nuovi prodotti non stiamo facendo abbastanza per mantenere tale interesse dopo il lancio”. Anche per Cyber Shadow Nintendo Switch è stata la principale piattaforma (49%).

È interessante che Cyber Shadow (85.000 copie vendute in un anno) sia stato nominato da Nintendo fra i giochi indie più venduti nel 2021: questo dovrebbe darti un’indicazione di che tipo di vendite possono raggiungere i giochi indie su Switch.

Infine, Yacht Club Games ha riassunto i costi di produzione dei giochi precedenti: 

  • Shovel of Hope (giugno 2014): 1,4 milioni di dollari dopo 18 mesi di sviluppo con 6 persone;
  • Plague of Shadows (settembre 2015): 1 milione di dollari dopo 12 mesi di sviluppo con 9 persone;
  • Specter of Torment (marzo 2017): 1,5 milioni di dollari dopo 15 mesi di sviluppo con 16 persone.
  • Shovel Knight: Treasure Trove, che include la collezione completa, ha richiesto una spesa complessiva di 9 milioni di dollari in 110 mesi di lavoro.

 Yacht Club Games ora ha a disposizione 13 milioni di dollari “per i prossimi due giochi”, fra cui Mina the Hollower.