Editoriali

GTA 5 e i contenuti transfobi: lasciare o buttare via?

GTA 5 deve fare i conti con i suoi contenuti transfobi: come fare dipende tanto da quanto Rockstar Games vorrà porsi d'ora in poi.

Nei giorni scorsi, Out Making Games, che rappresenta professionisti che lavorano nel mondo videoludico appartenenti alla comunità LGBTQ+ nel Regno Unito, ha scritto una lettera aperta chiedendo a Rockstar Games di rimuovere i contenuti transfobici (alcuni dei quali raccontati da Kotaku) presenti in GTA 5. D’altronde, nel 2022 uscirà un’altra versione: è un’occasione ghiotta per aggiornare un gioco che è stato pubblicato la prima volta nel 2013.

L’ultima puntata del podcast di GamesIndustry, in cui è stato discusso l’argomento, mi ha fatto riflettere su come Rockstar Games potrebbe gestire questa situazione. Ci sono tre opzioni. La prima: non cambia niente e lascia il gioco così com’è.

La seconda: un po’ come sta accadendo con i vecchi film Disney, potrebbe inserire un avviso all’inizio del gioco in cui evidenzia che i contenuti risalgono a un momento (il 2013) in cui la sensibilità su questi temi era minore e quindi di interpretare certe situazioni alla luce di tale prospettiva.

La terza: cambiare il gioco, rimuovere i contenuti e aggiornare i personaggi stereotipati.

Trovo, in particolare, che valutare la scelta migliore fra la seconda e la terza opzione sia interessante perché impatta sul dibattito della preservazione. GTA 5 è uno dei giochi più venduti di sempre (ha venduto 150 milioni di copie): si può perciò assumere che ciò che gli accade e il modo in cui viene gestito abbiano una rilevanza per certi versi storica. Cosa è meglio fare: cambiarlo o lasciarlo com’è? La questione è complessa perché, di fatto, il GTA 5 del 2013 già oggi non lo abbiamo più: il gioco è stato aggiornato ed espanso, soprattutto la componente online, dozzine di volte.

Insomma: GTA 5 è un gioco di una tale valenza per cui bisogna cercare di preservarne, per quanto possibile, l’identità originale (e quindi inserire un avviso, ma senza mutare i contenuti) oppure è il caso di cambiare e aggiornare i contenuti, qualcosa che un’azienda come Rockstar Games potrebbe fare se lo volesse davvero?

Preservare o cambiare? Scelte e conseguenze.

Massimiliano Di Marco


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