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Come sta andando il nuovo gioco di Amazon, New World

Amazon sembra aver trovato la ricetta giusta per un videogioco di successo dopo che per anni non è riuscita a pubblicarne uno.

Alla fine di settembre Amazon ha lanciato New World, gioco online che permette a tantissimi utenti di giocare contemporaneamente. Dopo uno storico negativo (Amazon ha dovuto cancellare molte sue produzioni per la scarsa qualità), New World è iniziato molto meglio: il giorno del lancio ha radunato 700 mila persone; nei giorni successivi ha raggiunto un picco di oltre 913 mila persone connesse contemporaneamente, secondo le classifiche di Steam.

Lo stesso Jeff Bezos, fondatore di Amazon, ha scritto su Twitter: “Dopo tanti fallimenti e contraccolpi nei videogiochi, ora abbiamo un successo” riferendosi ai buoni numeri registrati da New World e citando anche un articolo di alcuni mesi fa in cui Bloomberg raccontava le difficoltà di Amazon di creare un videogioco nonostante fosse un colosso in tanti altri settori, dal commercio elettronico al cloud.

Quando si parla di un gioco online come New World è difficile giudicarlo: un promettente inizio può diventare una complicata evoluzione. Una simile esperienza richiede un supporto costante e tanti contenuti che giustifichino il ritorno degli utenti.

Del gioco, fino a oggi, sono stati apprezzati il combattimenti e il crafting (la costruzione di nuovi oggetti dopo aver raccolto il materiale necessario), sebbene le missioni presenti risultino un po’ macchinose.

Massimiliano Di Marco

Massimiliano Di Marco scrive dal 2009, ma è iscritto all’albo dei giornalisti pubblicisti dell’ordine della Lombardia dal 2016. Il suo percorso lavorativo è partito da realtà editoriali specializzate in videogiochi, come Gamestar, Game Republic e Spaziogames, per arrivare a testate focalizzate sulla tecnologia di consumo e generaliste, fra cui Telefonino.net, Business Insider Italia, Vice Italia e International Business Times Italia. Oggi scrive a tempo pieno per DDAY.it.


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