Un po’ di cose da Sony

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Ogni domenica invio una nuova puntata.

Durante l’Investor Day, Sony ha rivelato un po’ di informazioni interessanti. Per esempio, la società ha rivelato che la vendita del modello standard di PlayStation 5 (quello dotato di lettore Blu-ray) inizierà a generare profitti a giugno, otto mesi dopo il lancio sul mercato. Le console vengono generalmente vendute in perdita: il prezzo di vendita, cioè, è sempre inferiore al costo di produzione e commercializzazione.

Il giro d’affari delle console si regge quindi sostanzialmente sulle commissioni che i produttori di console applicano sulle vendite dei giochi di terze parti (quel famoso 30% che è anche al centro del processo che vede contrapporsi Epic e Apple). Nonostante ciò, Sony Interactive Entertainment ha spiegato che attualmente le vendite delle console sono il 20% degli introiti; nel 2013 pesavano per il 48%. Il resto deriva da software, servizi e periferiche.

Sony ha inoltre detto che:

  • il 25% di quanto speso sul PS Store deriva dai giochi gratuiti (come Genshin Impact, Fortnite, Call of Duty: Warzone e Rocket League)
  • il 41% dei possessori di una console PlayStation è di genere femminile. Ai tempi della prima PlayStation erano il 18%
  • secondo le sue stime, nell’anno fiscale 2021 (aprile 2021 – marzo 2022) il 70% dei ricavi del PS Store arriverà ancora da PS4
  • gli abbonati a PlayStation Plus sono 47,6 milioni: la maggior parte (il 40%) si iscrive perché l’abbonamento è necessario per giocare online. Gli utenti abbonati al servizio di streaming PlayStation Now sono invece 3,2 milioni: la maggior parte lo usa per scaricare i giochi e non per giocare in streaming
  • il debutto di Horizon: Zero Dawn su PC ha registrato un ritorno dell’investimento di oltre il 250%. Nella presentazione fra le uscite PC in programma c’è anche il logo di Uncharted 4, il che suggerisce che arriverà anche questo gioco
  • quest’anno alcune delle sue proprietà intellettuali arriveranno su mobile
  • sta costruendo una strategia sempre meno console-centrica verso un futuro in cui “i più grandi elementi della nostra comunità si estendono al di là delle console”
  • investirà molto nel mercato cinese sia con produzioni per console sia per PC. La presentazione del lancio di PS5 in Cina è stata vista 35 milioni di volte e i preordini sono stati esauriti in meno di 3 minuti.