Un pubblico rognoso

Cioè quello che oltre a seguire gli annunci segue anche tutte le vicende dietro le quinte, molte volte arzigogolate.

Le cose sono cambiate

Il rapporto fra le aziende e i siti di informazione non è più quello di una volta e le prime hanno sempre meno bisogno dei secondi.

Cos’è un “gamer”?

Un’etichetta che vive soprattutto per finalità di marketing e che rappresenta una misura quantitativa fuorviante.

Qui e adesso

La comunicazione dell’industria videoludica è fortemente incentrata sul “qui e ora”: credere del tutto alle aziende non è il caso.