Categoria: Newsletter

Come Freud’s Bones ha cambiato la vita di Fortuna Imperatore
L'intervista a Fortuna Imperatore, creatrice di Freud's Bones, e di come le ha permesso di lavorare nel mondo dei videogiochi regolarmente.
Ottobre 23, 2022

Nessuno vuole rinunciare ai giochi live service
I live service rappresentano incassi regolari molto ghiotti. Perciò tante aziende continuano a provarci. E tante falliscono (e falliranno).
Ottobre 16, 2022

Perché annunciare i giochi così presto
Non solo Ubisoft o CD Projekt: sono sempre di più le aziende che scelgono di annunciare prematuramente un progetto.
Ottobre 9, 2022

Google fuori, dentro Netflix
Nella settimana in cui Google ha annunciato la chiusura di Stadia, Netflix ha aperto un altro studio: è il quarto per creare giochi mobile.
Ottobre 2, 2022

A chi servono i leak?
La fuga di notizie su GTA 6 ci fa notare la perversione con cui si cercano novità sulla serie più chiacchierata dei videogiochi. E…
Settembre 25, 2022

I due momenti di Sony e di Nintendo
E cosa ci dicono su PlayStation 5 e Nintendo Switch e dove si trovano in questo momento del loro ciclo vitale.
Settembre 18, 2022

Ha iniziato prima lui
Microsoft e Sony discutono di come trattare Call of Duty all'ombra dell'antitrust.
Settembre 11, 2022

Una pausa
La data di uscita di Bayonetta 3, l'acquisizione miliardaria di Unity e le altre notizie della settimana.
Luglio 17, 2022

Quanto ha venduto Steam Deck, più o meno
Le vendite stimate di Steam Deck, l'E3 nel 2023 sarà gestito da un'altra azienda e le altre notizie della settimana.
Luglio 10, 2022

Un legame complicato
Il rapporto fra aziende e siti di informazione, il gioco che ha venduto 500 mila copie senza recensioni e le altre notizie della settimana.
Luglio 3, 2022