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Il Dreamcast non è mai morto
Non viene più prodotto dal 2001, ma ancora oggi, nel 2024, escono nuovi videogiochi e periferiche e la comunità se ne prende cura
I falsi youtuber che fregano le chiavi dei videogiochi
È un problema che va avanti da anni. Con l’avvento di contenuti creati con l’IA potrebbe diventare ancora più arduo da gestire
La fatica di trovare un altro lavoro nell’industria dei videogiochi
Migliaia di persone licenziate dal 2022 a oggi non sono ancora riuscite a trovare un altro impiego. E chi ci riesce spesso deve aspettare almeno un anno
Il lancio di Call of Duty: Black Ops 6
Microsoft ha detto che è stato “il migliore di sempre” per la serie e sembra aver incentivato anche gli abbonamenti a Game Pass
GTA: San Andreas usciva vent’anni fa
Prima di GTA V è rimasto per anni il videogioco della serie più venduto e ancora oggi viene tenuto in grande considerazione
Cosa sono le “finte recensioni”
Servono alle aziende per avere un’idea anticipata di come verrà giudicato un loro videogioco, ma non sempre ci azzeccano
Attorno a Roblox c’è un nuovo caso
Una società specializzata nelle vendite allo scoperto ha accusato Roblox di gonfiare i numeri sugli utenti e non solo
Le ambizioni di Star Overdrive
Star Overdrive è sviluppato da Caracal Games e molto ispirato a The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nintendo e The Pokémon Company contro Palworld
Le due società hanno accusato lo sviluppatore, Pocketpair, di aver violato i loro brevetti
La storia di Mark Cerny
Oggi è il responsabile dell’architettura delle console PlayStation, ma Mark Cerny ha influenzato la storia del marchio per decenni
I quattordici giorni di Concord
Il 6 settembre Concord è stato tolto dal mercato e i server chiusi. Una situazione non del tutto inedita, ma con alcune particolarità
Le tanti morti (false) dei videogiochi single player
Negli anni spesso si è parlato della “morte” dei titoli a giocatore singolo. Nonostante la popolarità e le vendite indichino la cosa opposta
Due nuovi sindacati e uno sciopero
I sindacati sono nati entrambi dentro a Microsoft. Attori e doppiatori hanno iniziato a scioperare negli Stati Uniti
FIFA è andato avanti anche senza FIFA
Il cambio di nome in EA Sports FC non ha impattato più di tanto sulla popolarità della serie sportiva, che continua a essere in cima alle classifiche di vendita
L’aumento del prezzo di Game Pass è giustificato?
Gli aumenti del prezzo mensile e la dismissione del piano console indicano una strada diversa, ma anche un po’ confusionaria
Zenless Zone Zero cannibalizzerà gli altri giochi di Hoyoverse?
Il nuovo titolo è diverso eppure molto simile a quelli precedenti, cioè Genshin Impact e Honkai Star Rail
I grandi videogiochi console sono snobbati su mobile
I risultati di titoli come Resident Evil 4 e Assassin’s Creed Mirage su iPhone e iPad sono stati molto bassi, ma non è stata una sorpresa
Cosa fare con l’Arabia Saudita
È sempre più centrale nei videogiochi e negli esport grazie alla sua enorme capacità finanziaria. Ma le violazioni dei diritti umani restano: come comportarsi?
In futuro i videogiochi costeranno ancora di più?
L’amministratore delegato di Embracer ha discusso la possibilità di alzarli per bilanciare l’aumento dei costi. Ma la questione è ben più complicata
I problemi dello sviluppo di Suicide Squad sono i soliti problemi
Dalla graduale disgregazione dell’E3 – che nel 2021 è solo culminata, ma da anni stava proseguendo – non credo che ci abbiamo guadagnato. Anzi. E
I videogiochi digitali non saranno la vostra eredità
Una questione a cavallo fra la preservazione e una gestione del digitale che ancora è molto indietro. Il fisico e i videogiochi DRM-free sono una soluzione a metà
Ancora non abbiamo capito cos’è un videogioco
Con l’uscita di Hellblade 2 è tornata in auge una discussione che non è mai davvero arrivata a una fine
Youtuber editori e Animal Well
Il videogioco di Billy Basso ha conquistato la critica e rappresenta uno dei migliori debutti di quest’anno
A ognuno la sua incertezza
In questi giorni prima Sony, poi Nintendo e infine Microsoft hanno palesato le loro specifiche sfide per il futuro
Come ci sono finiti i giochi su LinkedIn?
Sul social network professionale sono ora disponibili tre minigiochi. Creare abitudine e alzare il coinvolgimento sono i due fondamentali
Embracer e il gioco delle tre carte
Embracer verrà scomposta in tre società, che saranno tutte quotate in borsa entro il 2025. Anche il nome Embracer sparirà, a un certo punto
La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto
Il debutto su Prime Video ha fatto aumentare le vendite dei videogiochi e in generale l’interesse attorno a questa storica serie
Il videogioco che ha sfidato (e vinto) l’embargo di Cuba
Saviorless ha chiesto otto anni di sviluppo, in un contesto davvero complicato, fra blackout e dispositivi non all’altezza
Giocare a essere il New York Times
“The New York Times Simulator” di Molleindustria è giocabile da browser e mostra un aspetto poco evidente ma influente del giornalismo
Xbox è pronta a tutto. O quasi
Phil Spencer sta smontando molteplici capisaldi dell’ecosistema console, dati per scontati per anni. Altri invece sembrano restare immutabili
L’espansione di NetEase
La società cinese ha aperto molti studi fuori dalla Cina negli ultimi due anni, mentre altre realtà li chiudono
Duecento proposte, nessun risultato
È quanto successo a Keoken Interactive in due anni per proporre cinque giochi diversi: non ha mai ricevuto finanziamenti
Cos’è successo fra Apple ed Epic Games
Apple ha chiuso l’account sviluppatore di Epic Games che doveva gestire il suo negozio di terze parti su iOS. La Commissione Europea si è messa di mezzo
La grande incertezza
L’attuale situazione del settore è così dubbia e complicata da aver creato un generale senso di frustrazione e disillusione
Due falsi miti del mondo mobile
Un rapporto sullo stato del mercato e il peso dei videogiochi mobile per gli editori tradizionali
E quindi, Xbox?
Microsoft ha confermato la visione che avevano già delineato in precedenza, annunciando che quattro giochi arriveranno su altre console
Nel 2023 sono stati venduti pochi videogiochi del 2023
La maggior parte dei videogiochi venduti ogni anno non è recente e per tante aziende il “back catalogue” è fondamentale.
Chi è la nuova presidente di Blizzard
Johanna Faries sostituirà Mike Ybarra, che ha lasciato Blizzard dopo oltre due anni e mezzo nel ruolo.
Palworld non era solo un meme
I videogiochi di sopravvivenza stanno registrando sempre più successo. Palworld è comunque un caso straordinario.
Gli abbonamenti non sono tutti uguali
Intanto si discute, di nuovo, sull’impatto che gli abbonamenti hanno (e avranno) sul settore e sulla creatività degli sviluppatori.
Ci sono troppi videogiochi?
L’obiettivo di una società quotata in borsa è soprattutto uno: fare in modo che il valore delle sue azioni cresca. Perché ciò significa che la
Questioni in sospeso
Le risposte che cercheremo nel 2024 a domande che abbiamo da un po’ di tempo.
Questione di percentuali
In Europa PlayStation 5 cresce in tripla cifra. Il calo di Xbox va notato, ma la colpa è della comunicazione di Microsoft.
Così SEGA sta facendo “rinascere” Sonic
Trent’anni Sonic era all’apice del suo successo. Oggi molto meno, ma in qualche modo le cose stanno cambiando.
Molti videogiochi non li vedremo mai
Tanti progetti vengono cancellati durante lo sviluppo. A volte è cattiva gestione, a volta c’entra come funziona questa industria.
I licenziamenti in Digital Bros
Digital Bros ha annunciato una riduzione del 30% del personale, soprattutto fra gli studi di sviluppo.
Paghe minori, lavori peggiori. L’impatto dell’IA sulla localizzazione
L’uso di sistemi automatici danneggia i lavoratori e anche le traduzioni: le testimonianze.
Il nuovo videogioco mobile di Blizzard
Warcraft Rumble affianca Diablo Immortal e Hearthstone. Funzionerà?
La trasformazione di Epic Games
Come l’editore di Fortnite sta cambiando se stesso – e i soggetti che gravitano attorno di conseguenza.
I numeri della tossicità online
Un fenomeno in crescita a cui le aziende reagiscono con l’uso di sistemi di IA. Ma il problema non è tecnologico.
Cyberpunk 2077 è salvo. CD Projekt non ancora
Il gioco base ha venduto oltre 25 milioni di copie. Ma l’immagine di CD Projekt ha bisogno di più.
Perché lo sciopero di Hollywood potrebbe arrivare anche ai videogiochi
Se settembre si è chiuso con l’annuncio delle 830 persone licenziate in Epic Games, ottobre non è iniziato meglio. Nei giorni scorsi abbiamo saputo, tramite annunci ufficiali
Cosa ha fatto Jim Ryan in PlayStation
In Sony ha passato quasi trent’anni, cominciando nel 1994 con un ruolo minore nella branca europea dell’allora Sony Computer Entertaiment.
Il futuro di Xbox, oggi: che fare?
Una riflessione sulle tante informazioni sul futuro di Xbox che sono trapelate nei giorni scorsi.
La regola d’oro
Unity lo ha fatto di nuovo: una sua decisione ha indispettito tanti sviluppatori, che ora minacciano di passare alla concorrenza.
Mentre non guardiamo
Succede che un videogioco mobile apparentemente qualunque, come Monopoly Go, sbaraglia titoli ben più conosciuti.
Il cloud gaming è davvero il futuro?
È stato al centro dell’acquisizione di Activision Blizzard King, eppure ci sono tante perplessità ancora da risolvere.
Gli accessori per PlayStation valgono sempre di più
Video Games Europe, principale associazione di categoria per i videogiochi in Europa, ha pubblicato il suo nuovo rapporto sull’industria europea dei videogiochi. Conviene dare uno
GTA V è un successo ancora complicato da spiegare
Con 185 milioni di copie non è solo un videogioco popolare: è qualcosa di eccezionale.
Fortnite sta cambiando tante cose
E non ne stiamo parlando abbastanza: nascono aziende, progetti culturali e una nuova economia come in pochi altri momenti dell’industria.
Microsoft-Activision Blizzard: un passo alla volta
La conclusione dell’operazione è rimandata e dire se l’acquisizione è più o meno probabile di prima non è cosa facile.
Come cambiano gli investimenti di Sony in PlayStation
Si torna a parlare ciclicamente di preservazione del videogioco. Lo si fa, specialmente, alla luce di appelli da parte delle organizzazioni che se ne occupano
Kick è davvero l’anti-Twitch?
Streamer come Amouranth e xQc hanno scelto di passare a Kick, che dietro di sé ha un sito di gioco d’azzardo e offre molti più soldi.
Microsoft contro la FTC, di nuovo
l dibattito fra l’autorità antitrust statunitense e Microsoft ha rivelato tantissimi dietro le quinte: e tutti sono succosi.
Nintendo riesce a fare quello che vuole
Sembra viva in un mondo a parte rispetto a Microsoft e Sony. E direi che è molto efficace.
Le condizioni di lavoro nel doppiaggio dei videogiochi
Questa edizione è contraddistinta da un altro lungo approfondimento. Ho voluto capire meglio il mondo del doppiaggio applicato ai videogiochi: come si lavora, come si
Un indie ci salverà
Eventi come il Day of the Devs della Summer Game fest sono ciò che serve a questo settore.
Uno sciopero sta mettendo in crisi Riot Games e League of Legends
L’inizio della stagione estiva della lega nordamericana è stato rinviato di due settimane e si rischia la cancellazione: sarebbe un evento straordinario.
Una proposta: è il momento di cambiare alcune cose
Per vivere meglio il mondo dei videogiochi, per chi lo sviluppa e per chi ci sta attorno.
Xbox-Activision: ora è una questione politica
L’approvazione della Commissione Europea porta l’intera discussione su un altro livello.
I videogiochi che battono la censura
Quando il videogioco diventa strumento di controinformazione e di liberazione dalle restrizioni governative.
Dopo Genshin Impact: perché Honkai: Star Rail va tenuto d’occhio
Il nuovo gioco dai creatori di Genshin Impact si presenta già come un altro potenziale successo.
E se Microsoft non compra Activision Blizzard King?
Le recensioni di videogiochi sono un contenuto molto importante per le testate specializzate. Sia nella misura in cui sono un contenuto molto atteso da chi
I tentativi di ripetere il successo di Pokémon Go
Niantic e Capcom hanno annunciato Monster Hunter Now: nuovo gioco mobile di Realtà Aumentata che insegue il filone di Pokémon Go.
Dove sta andando Atari (mai morta del tutto)
Un marchio che ha oltre 50 anni ed è cambiato altrettante volte. E che oggi sta provando a riscoprirsi.
Le due facce dei videogiochi
I problemi di The Last of Us Parte 1 su PC ci rammentano delle tante lacune nella produzione di videogiochi.
Il gioco mobile sempre in cima ai download
Subway Surfers è un successo incredibile, lungo undici anni. Da dove viene, chi c’è dietro e perché continua a piacere.
Uno sviluppo imprevisto
Per l’autorità antitrust britannica se Microsoft comprasse Activision Blizzard King, non ci sarebbero problemi nel mercato console.
Ci stiamo perdendo un sacco di giochi
La preservazione è un problema. Ma lo è ancora di più l’indifferenza delle istituzioni.
Il gioco semi-sconosciuto alle Olimpiadi di esport
Da dove nasce quel Tic Tac Bow nella lista dei videogiochi alla Olympic Esports Series che appare così strano.
Ho giocato a Gomorra e ho molte domande
Per questo ne ho parlato con il game designer, Vittorio Mattia Bernatti: per avere risposte ai miei dubbi.
Parliamo di Angry Birds
Rovio ha rimosso Rovio Classics: Angry Birds da Android e ha cambiato nome al gioco su iOS. Scelte che ci dicono tanto sulla società sul mobile.
Un problema vecchio quanto il videogioco
Cioè quello del lavoro di chi ha speso mesi e anni su un videogioco. Eppure spesso viene lasciato fuori dai riconoscimenti.
I giochi con gli NFT che fine hanno fatto?
Non sono spariti e continuano a raccogliere milioni di dollari, ma sono meno appariscenti degli anni scorsi.
Non una settimana qualunque
Delle varie cose di cui si è parlato e di cui si potrebbe continuare a parlare rispetto al Developer Direct di Microsoft, una è stata
Cos’è Embracer, dall’inizio alla fine
Embracer è la più grande società di videogiochi in Europa. Pochi sanno sa dove viene. E no, non è sbucata dal nulla.
I problemi di Ubisoft vanno avanti da anni
Uno sguardo agli ultimi due anni di Ubisoft, fra tentativi e risultati.
I videogiochi fisici valgono ancora miliardi di euro
In Europa due giochi venduti su tre sono digitale; ma considerare irrilevante il formato fisico è sbagliato.
Il Commodore 64 non è mai morto
Tanti nuovi videogiochi escono ogni anno e la scena è ancora molto vivace.
Che 2022 è stato per Insert Coin
Con qualche dato sulle donazioni e su come ho speso parte di quanto ho ricevuto.
Creare giochi mobile è un gran casino
Il mondo dei videogiochi mobile è molto diverso da quello di PC e console: cambiano le regole di ingaggio, i prodotti, i generi in voga e anche le strategie di marketing.
Le ragioni della FTC contro Microsoft
Insert Coin è anche un podcast. Ascoltalo sulle principali piattaforme. Due settimane fa ho definito il videogioco come “l’equivalente di una bottiglia di vetro con
È difficile sostituire Twitter
Nonostante la situazione che sta vivendo da quando la società è stata comprata da Elon Musk e novità che arrivano all’improvviso.
Nel nome del padre, del figlio e del Dio della guerra
Dio della guerra e semi-Dio. Padre e figlio. In God of War Ragnarok, il rapporto fra Kratos e Atreus non è più lo stesso.
La via della seta dei videogiochi
L’accordo fra Blizzard e NetEase non è stato rinnovato. Come funzionano le cose in Cina e come sta cambiando il mercato cinese.
Le sfide del successo di Nintendo Switch
E come Nintendo sta cercando di cambiare, aumentando la sua “brand awareness” ma insistendo su idee nuove.
Il tax credit sale a 16 milioni di euro
Ora Insert Coin è disponibile su Spotify, su Apple Podcast e (presto) su Google Podcast). Chiamiamo le persone che spendono tanto nei videogiochi “balene”. Un termine che abbiamo
Forse abbiamo sopravvalutato gli abbonamenti
Microsoft ha dato un po’ di informazioni su Game Pass, come sta andando e cosa si aspetta. Proviamo a capire cosa significa.
Come Freud’s Bones ha cambiato la vita di Fortuna Imperatore
L’intervista a Fortuna Imperatore, creatrice di Freud’s Bones, e di come le ha permesso di lavorare nel mondo dei videogiochi regolarmente.
Nessuno vuole rinunciare ai giochi live service
I live service rappresentano incassi regolari molto ghiotti. Perciò tante aziende continuano a provarci. E tante falliscono (e falliranno).
Perché annunciare i giochi così presto
Non solo Ubisoft o CD Projekt: sono sempre di più le aziende che scelgono di annunciare prematuramente un progetto.
Google fuori, dentro Netflix
Nella settimana in cui Google ha annunciato la chiusura di Stadia, Netflix ha aperto un altro studio: è il quarto per creare giochi mobile.
A chi servono i leak?
La fuga di notizie su GTA 6 ci fa notare la perversione con cui si cercano novità sulla serie più chiacchierata dei videogiochi. E ci fa porre alcune domande su chi ne beneficia.
I due momenti di Sony e di Nintendo
E cosa ci dicono su PlayStation 5 e Nintendo Switch e dove si trovano in questo momento del loro ciclo vitale.
Ha iniziato prima lui
Microsoft e Sony discutono di come trattare Call of Duty all’ombra dell’antitrust.
Quanto ha venduto Steam Deck, più o meno
Le vendite stimate di Steam Deck, l’E3 nel 2023 sarà gestito da un’altra azienda e le altre notizie della settimana.
Un legame complicato
Il rapporto fra aziende e siti di informazione, il gioco che ha venduto 500 mila copie senza recensioni e le altre notizie della settimana.
Problemi di comunicazione
Problemi di comunicazione nei videogiochi, come sta andando Diablo Immortal e le altre notizie della settimana.
E3 o non E3?
Cosa ci portiamo via dal “non E3 2022”, cosa sta succedendo ai videogiochi e le altre notizie ai videogiochi.
Raccontare storie di videogiochi
L’intervista ad Andrea Porta di Storie di Videogame, alcuni giochi interessanti mostrati nei giorni scorsi e le altre notizie della settimana.
L’industria del carpe diem
I giochi di Spider-Man di Insomniac Games arrivano su PC, in Cina si vendono più console che in passato e le altre notizie della settimana.
Vampiri di tendenza
Il nuovo gioco di tendenza su Steam, come Tencent si adeguerà alla situazione in Cina e le altre notizie della settimana.
La testa sotto la sabbia
Le aziende faticano sempre di più a non schierarsi sui temi social; molti giochi vengono annunciati quando non esistono e le altre storie della settimana.
Ciao, iPod Touch
I risultati trimestrali di Sony e Nintendo; FIFA che non sarà più FIFA; le novità mobile dei grandi editori e le altre notizie della settimana.
Manettini, spiegata bene
Cosa imparare dalla copertura sulle sale LAN, come viene scritta “Manettini” del Post e i dettagli dell’operazione Embracer-Square Enix.
Riciclaggio spacciato per nostalgia
L’assurda situazione dei videogiochi di Sonic, un confronto fra il mercato italiano e il resto d’Europa e le altre notizie della settimana.
Tracciare nuove linee
Il nuovo gioco guidato da Amy Hennig, la nuova espansione di World of Warcraft e le altre notizie della settimana.
Come si localizza un videogioco
La settimana passata: non ci sarà l’E3 2022; PlayStation Plus cambia e si fonde con Now; il maxi-furto alla blockchain di Axie Infinity.
Il ruolo dell’informazione
Circa 7 persone su 10 scelgono di non informarsi sui videogiochi sulle testate. Facciamoci qualche domanda.
Tutta la differenza del mondo
Aziende gestite male e figure creative oppressive: le storie di The Initiative, Moon Studio, Mountains, Fullbright e Funomena.
Scrivere di videogiochi sulla stampa generalista
L’intervista ad Alessandra Contin, che scrive per l’hub di tecnologia del gruppo GEDI, Italian Tech.
Parlare di videogiochi durante una guerra
Continuare a raccontare il mondo dei videogiochi quando sembrano esserci argomenti più rilevanti ha comunque un senso.
Chiamale, se vuoi, percezioni
Ciò di cui non scriviamo è importante tanto quanto ciò di cui scriviamo: perché influenza la percezione che si ha delle cose.
Meno rumore
Ritornare a giocare al Game Boy è stato come tornare a un tempo in cui i videogiochi mediamente chiedevano meno impegno intellettuale.
Microsoft-Activision Blizzard King, cosa sappiamo oggi
Le sfaccettature di un’acquisizione enorme, che consolida la strategia di Microsoft di avere tanti giochi su tante piattaforme.
Game Pass deve essere più come TikTok
L’ultima settimana nei videogiochi: PlayStation VR 2; perché Nintendo non compra altri studi; un altro E3 solo online e altro ancora.
Ci salutiamo (per poco)
Splinter Cell ritorna, ma non sarà un nuovo episodio; Activision cercare di dissuadere i dipendenti ad accettare i sindacati e altro ancora.
L’evento finale di Fortnite – Capitolo 2
Il Capitolo 2 di Fortnite si è chiuso con una spettacolare serie di eventi che ha capovolto l’isola. Letteralmente.
Giocare in streaming è un duro lavoro
Giocare in diretta per lavoro può raggiungere picchi di stress difficili da gestire. Per i giovanissimi è un problema: perché non si fermano mai.
Activision Blizzard: i fatti (per ora) stanno a zero
La posizione dell’amministratore delegato di Activision Blizzard Bobby Kotick si è parecchio complicata.
Qual è il ruolo della critica videoludica?
Si parla spesso di critica videoludica. Oggi mi soffermo a capire, con Luigi Marrone di Ludenz, che ruolo ha e come deve interpretarlo.
A caccia di un altro Pokémon Go
Chi fa videogiochi in Italia non riesce a catturare l’attenzione dei videogiocatori italiani .L’indagine che Censis ha realizzato per conto di IIDEA, associazione di categoria
Le belle luci dei videogiochi
Sony ha annunciato che God of War arriverà anche su PC a distanza di tre anni dal suo debutto su PlayStation 4. Tale notizia è stata accolta
Le ambizioni mobile di Sony e che succede fra FIFA ed EA Sports
Non c’è bisogno che ti spieghi cos’è Squid Game: è la serie TV di Netflix più vista di sempre nonché il fenomeno di intrattenimento delle
GTA 5: preservare o cambiare?
Nei giorni scorsi, Out Making Games, che rappresenta professionisti che lavorano nel mondo videoludico appartenenti alla comunità LGBTQ+ nel Regno Unito, ha scritto una lettera
Sony ha comprato Bluepoint ma non per fare altri remake
Questa settimana ho riflettuto sull’uso della prima persona singolare nelle recensioni e, più in generale, negli articoli che trattano i videogiochi da vicino (editoriali e
Il saliscendi dell’hype
Non dirò niente di nuovo, ma trovo sempre affascinante nel suo ripetersi la manifestazione del cerchio dell’hype che incessantemente accoglie nuovi contenuti e ne espelle
Sui “more of the same”
Ogni mese porta con sé nuove informazioni sui prossimi titoli in uscita: trailer, immagini, commenti degli sviluppatori. L’intento è naturalmente quello di tenere il più
Epic Games ha vinto o ha perso contro Apple?
Quella che stai leggendo è una puntata di Insert Coin un po’ diversa dal solito: è stata pensata, progettata e scritta insieme con Claudio Magistrelli,
La nuova parola magica
In settimana ha fatto discutere la mancanza di recensioni al lancio di Baldo, nuovo gioco di Naps Team, casa di sviluppo italiana. Il gioco era
I maxi-bonus ai dirigenti, la nuova Switch e Assassin’s Creed
E chi guiderà Netflix nei videogiochi.
Donne e videogiochi: un problema senza confini
Il più grande sviluppatore al mondo è cinese. Sorpreso?
Fortnite, Cyberpunk 2077 e il cinese nella Top 5
E il marketing di Microsoft che non funziona benissimo.