Gratis, cinesi e molto popolari
Sono tre nuovi videogiochi – Infinity Nikki, Delta Force e Marvel Rivals – che stanno già registrando numeri rilevanti
La chiusura di XDefiant ci dice almeno due cose
Il prossimo giugno Ubisoft chiuderà i server di XDefiant, che ha avuto appena sette mesi di tempo per dimostrare qualcosa
GameStop lascia l’Italia
GameStop Italy è stata venduta a Cidiverte e nei prossimi mesi i negozi GameStop cambieranno insegna. Come si è arrivati fino a qui?
Il Dreamcast non è mai morto
Non viene più prodotto dal 2001, ma ancora oggi, nel 2024, escono nuovi videogiochi e periferiche e la comunità se ne prende cura
I falsi youtuber che fregano le chiavi dei videogiochi
È un problema che va avanti da anni. Con l’avvento di contenuti creati con l’IA potrebbe diventare ancora più arduo da gestire
La fatica di trovare un altro lavoro nell’industria dei videogiochi
Migliaia di persone licenziate dal 2022 a oggi non sono ancora riuscite a trovare un altro impiego. E chi ci riesce spesso deve aspettare almeno un anno
Il lancio di Call of Duty: Black Ops 6
Microsoft ha detto che è stato “il migliore di sempre” per la serie e sembra aver incentivato anche gli abbonamenti a Game Pass
GTA: San Andreas usciva vent’anni fa
Prima di GTA V è rimasto per anni il videogioco della serie più venduto e ancora oggi viene tenuto in grande considerazione
Cosa sono le “finte recensioni”
Servono alle aziende per avere un’idea anticipata di come verrà giudicato un loro videogioco, ma non sempre ci azzeccano
Attorno a Roblox c’è un nuovo caso
Una società specializzata nelle vendite allo scoperto ha accusato Roblox di gonfiare i numeri sugli utenti e non solo
Le ambizioni di Star Overdrive
Star Overdrive è sviluppato da Caracal Games e molto ispirato a The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dietro i licenziamenti di Keywords in Italia
Il 10 settembre è stata avviata la seconda procedura. Anche per le persone che rimarranno la situazione sarà complicata
Nintendo e The Pokémon Company contro Palworld
Le due società hanno accusato lo sviluppatore, Pocketpair, di aver violato i loro brevetti
La storia di Mark Cerny
Oggi è il responsabile dell’architettura delle console PlayStation, ma Mark Cerny ha influenzato la storia del marchio per decenni
I quattordici giorni di Concord
Il 6 settembre Concord è stato tolto dal mercato e i server chiusi. Una situazione non del tutto inedita, ma con alcune particolarità
Le tanti morti (false) dei videogiochi single player
Negli anni spesso si è parlato della “morte” dei titoli a giocatore singolo. Nonostante la popolarità e le vendite indichino la cosa opposta
Due nuovi sindacati e uno sciopero
I sindacati sono nati entrambi dentro a Microsoft. Attori e doppiatori hanno iniziato a scioperare negli Stati Uniti
FIFA è andato avanti anche senza FIFA
Il cambio di nome in EA Sports FC non ha impattato più di tanto sulla popolarità della serie sportiva, che continua a essere in cima alle classifiche di vendita
L’aumento del prezzo di Game Pass è giustificato?
Gli aumenti del prezzo mensile e la dismissione del piano console indicano una strada diversa, ma anche un po’ confusionaria
Zenless Zone Zero cannibalizzerà gli altri giochi di Hoyoverse?
Il nuovo titolo è diverso eppure molto simile a quelli precedenti, cioè Genshin Impact e Honkai Star Rail
I grandi videogiochi console sono snobbati su mobile
I risultati di titoli come Resident Evil 4 e Assassin’s Creed Mirage su iPhone e iPad sono stati molto bassi, ma non è stata una sorpresa
Cosa fare con l’Arabia Saudita
È sempre più centrale nei videogiochi e negli esport grazie alla sua enorme capacità finanziaria. Ma le violazioni dei diritti umani restano: come comportarsi?
In futuro i videogiochi costeranno ancora di più?
L’amministratore delegato di Embracer ha discusso la possibilità di alzarli per bilanciare l’aumento dei costi. Ma la questione è ben più complicata
I problemi dello sviluppo di Suicide Squad sono i soliti problemi
Dalla graduale disgregazione dell’E3 – che nel 2021 è solo culminata, ma da anni stava proseguendo – non credo che ci abbiamo guadagnato. Anzi. E
I videogiochi digitali non saranno la vostra eredità
Una questione a cavallo fra la preservazione e una gestione del digitale che ancora è molto indietro. Il fisico e i videogiochi DRM-free sono una soluzione a metà
Ancora non abbiamo capito cos’è un videogioco
Con l’uscita di Hellblade 2 è tornata in auge una discussione che non è mai davvero arrivata a una fine
Un taxi giallo italiano fra pizza e piattaforme
Un po’ Crazy Taxi, un po’ Super Mario 64. Il binomio, che oltre che curioso può appaire paradossale, è alla base di Yellow Taxi Goes
Animal Well è riuscito a convincere tutti
“Questo videogioco sembra essere divertente”. Si potrebbe dire che il rapporto fra Jason Gastrow, conosciuto anche con lo pseudonimo di “Dunkey”, e lo sviluppatore Billy
I rider del futuro: senza speranza e intrappolati
Nel film “E noi come stronzi rimanemmo a guardare”, diretto da Pierfrancesco Diliberto, il rider è la figura che veicola molte delle situazioni che, in
Squad Busters uscirà il 29 maggio
Dal 29 maggio il nuovo videogioco mobile di Supercell, ossia Squad Busters, sarà disponibile su dispositivi iOS e Android. Si tratta di un’esperienza multigiocatore, in
Remedy ha fermato il suo gioco online
Remedy ha cancellato il progetto noto solo come “Kestrel” (e prima ancora come “Vanguard”) e che era co-finanziato dal gruppo cinese Tencent, che avrebbe dovuto
Il debutto di Hades II è già un successo
È stata pubblicato, in accesso anticipato, Hades II, nuovo videogioco di Supergiant Games. Si tratta di un titolo molto atteso per due motivi. Il primo:
Il nuovo Assassin’s Creed in Giappone
Ubisoft ha svelato Assassin’s Creed Shadows: sarà ambientato nel Giappone feudale durante il XVI secolo, ci stanno lavorando sedici studi di Ubisoft (ma non quello
Come ci sono finiti i giochi su LinkedIn
LinkedIn è molto probabilmente il posto più strano dove cercare, e trovare, dei videogiochi. Il social network professionale, sebbene cambiato nel corso degli anni, è
Parthenope racconterà una Napoli misteriosa
“Un’epopea videoludica che promette di trasportare i giocatori in una Napoli enigmatica e atemporale in cui la storia si mescola con la leggenda in un
Migliaia di licenziamenti per colpa di un file Excel
di Franco Aquini Quando è trapelata la notizia della chiusura di quattro team di sviluppo da parte di Microsoft, nessuno si è stupito più di
Square-Enix cambia per tornare a crescere
Square-Enix ha bisogno di cambiare. O almeno è ciò di cui è convinta la direzione, che ha presentato un nuovo piano triennale. Lo scopo: migliorare
Pokémon Go è sempre più ricco
Dal 2016 Pokémon Go ha generato oltre 8 miliardi di dollari secondo App Magic. Nel 2023 le persone hanno speso 567 milioni di dollari, il
Atari ha riportato in vita Infogrames
Atari ha annunciato il ritorno dell’etichetta Infogrames: si occuperà delle attività di pubblicazione e di acquistare nuove proprietà intellettuali. Il primo acquisto è stato il
Sarà Broomberg a guidare Unity
Matthew Broomberg è stato nominato nuovo amministratore delegato di Unity, società che realizza l’omonimo motore grafico, fra i più usati al mondo: lo sarà effettivamente
Ubisoft: faremo più giochi live service
Nell’ultimo anno fiscale Ubisoft ha registrato ricavi record (2,3 miliardi di euro) e un profitto operativo di 313 milioni di euro grazie ad Assassin’s Creed
I giochi più ricchi dell’inizio del 2024
La società di analisi Newzoo ha identificato i dieci videogiochi che hanno generato più ricavi, su console e PC, nel primo trimestre del 2024. Sono
Nintendo Switch sopra i 141 milioni
Fra aprile 2023 e marzo 2024 Nintendo ha migliorato i ricavi, cresciuti del 4,4%, e l’utile, cresciuto del 13,4%. In tutto, ha venduto 15,7 milioni
Xbox, ricavi +51% ma chiusi Tango Gameworks e Arkane Austin
Nel resoconto fiscale relativo al primo trimestre solare del 2024, Microsoft ha comunicato che la divisione videogiochi ha generato ricavi per 5,4 miliardi di dollari,
Sony, aumentano ricavi e profitti. Stimato calo di PS5
Nell’anno fiscale che si è chiuso lo scorso 31 marzo, Sony Interactive Entertainment ha registrato ricavi in crescita del 17% e un aumento del profitto
Embracer si fa in tre e il nome scomparirà
Bisogna ammettere una cosa: il gruppo svedese Embracer sa sempre come far parlare di sé. Dopo aver passato anni a essere la grande notizia di
Le grandi tre di fronte alle loro incertezze
In una sola settimana abbiamo assistito a un incrocio unico: tutti e tre i produttori console – Sony, Nintendo e Microsoft – hanno dovuto affrontare,
La corsa di Capcom
In un momento in cui l’industria sembra concentrata sulle iniziative di riduzione del personale e di cancellazione dei progetti per far scendere i costi, il
Non era scontato
Martha Is Dead. Batora: Lost Haven. Daymare 1994: Sandcastle. Sembra strano, visti i titoli: ma ognuno di questi videogiochi è stato realizzato in Italia. E
Youtuber editori e Animal Well
Il videogioco di Billy Basso ha conquistato la critica e rappresenta uno dei migliori debutti di quest’anno
A ognuno la sua incertezza
In questi giorni prima Sony, poi Nintendo e infine Microsoft hanno palesato le loro specifiche sfide per il futuro
Come ci sono finiti i giochi su LinkedIn?
Sul social network professionale sono ora disponibili tre minigiochi. Creare abitudine e alzare il coinvolgimento sono i due fondamentali
Embracer e il gioco delle tre carte
Embracer verrà scomposta in tre società, che saranno tutte quotate in borsa entro il 2025. Anche il nome Embracer sparirà, a un certo punto
Dal 1989 al 2024: 35 anni di Game Boy
Il 21 aprile 1989 usciva in Giappone il primo Game Boy. Cioè trentacinque anni fa. Sarebbe poi arrivata in Nord America a fine luglio e
Fra console classiche e calcolatrici storiche
Entri al Museo del Calcolatore di Prato incuriosito da vecchi computer o vecchie console. Magari sperando di vedere, per la prima volta, un Magnavox Odyssey,
Mediterranea Inferno vince all’IGF. Redaelli: “Noi indipendenti abbiamo la libertà. Dobbiamo sfruttarla”
C’era un italiano a ricevere il premio per “l’eccellenza nella narrazione” all’Indipendent Games Festival alla Game Developers Conference 2024: Lorenzo Redaelli, in arte Eyeguys. Il
È morta a 63 anni Mutsumi Inomata
È morta Mutsumi Inomata, che per molti anni si è occupata del design dei personaggi della serie Tales Of, ma anche di Tekken 5, Tekken
Eroi della Galassia arriverà su PC
Electronic Arts ha annunciato che Star Wars: Eroi della Galassia, da anni disponibile su dispositivi mobile, sarà pubblicato anche su PC. Il gioco è molto
Per il MMO di Riot si riparte da zero
Riot Games ha ricominciato da zero a lavorare sul suo videogioco MMO (Massive Multiplayer Online) ambientato nell’universo di League of Legends. Non ha un nome
Supercell pronta con Squad Busters
Supercell, che ha prodotto Clash Royale e Boom Beach fra gli altri, ha pubblicato lo scorso 23 aprile, solo per alcuni mercati, Squad Busters. Si
Il nuovo rapporto di Unity sull’IA
Secondo il rapporto 2024 di Unity, basato sui dati dell’omonimo motore grafico e su interviste a 300 sviluppatori, il 62% degli studi sta usando strumenti
Marathon, Ziegler nuovo game director
Joe Ziegler è il nuovo game director di Marathon, il prossimo videogioco online multipiattaforme di Bungie. Ha sostituito nove mesi fa Christopher Barrett, ma lo
Larian non lavorerà più a Baldur’s Gate
Larian Studios non lavorerà né a un’espansione di Baldur’s Gate 3 né a un sequel. Ha chiuso con la serie. “Contraddice le aspettative, ma non
Gli annunci del Triple-i Initiative
La serata italiana del 10 aprile si è tenuto il “Triple-i Initiative”, evento organizzato da alcuni sviluppatori indipendenti e di medie dimensioni, come Evil Empire,
Due novità per i videogiochi Marvel
NetEase ha svelato Marvel Rivals. Si tratta di un cosiddetto “hero shooter”: un’esperienza multigiocatore 6 contro 6, molto simile a Overwatch, ma con molti personaggi
Tu chiamale, se vuoi, emozioni
di Franco Aquini Ci sono state volte in cui sono rimasto per decine di minuti davanti alla schermata dei titoli di coda di un gioco,
In Xbox c’è un gruppo per la preservazione
La presidente di Xbox, Sarah Bond, ha comunicato, con un’email ai dipendenti, di aver istituito un gruppo di lavoro dedicato alla preservazione e a garantire
Miniclip si amplia, preso FuturLab
Miniclip, produttore di videogiochi mobile, ha acquisito FuturLab, sviluppatore di PowerWash Simulator. Non è stata pubblicamente comunicata la cifra della transazione. All’interno di Miniclip, FuturLab
Relic venduta e SEGA licenzia
SEGA ha venduto lo studio responsabile della serie di videogiochi strategici Company of Heroes, Relic Entertainment: che è diventata indipendente con il supporto di un
I ricavi di Remedy in calo del 22%
Remedy Entertainment ha comunicato i risultati fiscali del 2023. I ricavi complessivi sono stati di 33,9 milioni di euro, in calo del 22% su base
Gearbox è passata all’editore di GTA
Il gruppo svedese Embracer ha annunciato di aver venduto Gearbox Software, produttore di Borderlands, a Take-Two per 460 milioni di dollari. Nel 2021 Gearbox era
Da Cyberpunk 2077 690 milioni di euro
Nel resoconto fiscale, CD Projekt ha comunicato che Cyberpunk 2077, compresa l’espansione Phantom Liberty, ha ricavato in tutto 3 miliardi di zloty, circa 690 milioni
Francia da record: il mercato vale oltre 6 miliardi di euro
L’associazione di categoria francese SELL (Syndicat Des Éditeurs De Logiciels De Loisirs) ha comunicato i dati del mercato dei videogiochi nazionale nel 2023. In tutto
I giochi Blizzard di nuovo in Cina
Microsoft Gaming, Blizzard Entertainment e NetEase hanno annunciato di aver sottoscritto un nuovo accordo per pubblicare e gestire i videogiochi di Blizzard in Cina. L’accordo
La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto
Il debutto su Prime Video della serie di Fallout ha fatto aumentare le vendite dei videogiochi e, in generale, l’interesse attorno alla serie
Indie o non indie
Ci sono due domande a cui non si riesce a fornire una risposta. O perlomeno, una risposta su cui tutti possano concordare. La prima: è
Il mercato si allarga, ma arricchisce i soliti
Il nuovo rapporto di Newzoo sui videogiochi conferma una prospettiva in cui pochissimi videogiochi prendono tantissimo tempo degli utenti
Italia, 13 milioni di utenti hanno speso 2,3 miliardi di euro
Il rapporto di IIDEA sul consumo di videogiochi del 2023 rivela una crescita rispetto la 2022, soprattutto grazie all’hardware
La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto
Il debutto su Prime Video ha fatto aumentare le vendite dei videogiochi e in generale l’interesse attorno a questa storica serie
Il videogioco che ha sfidato (e vinto) l’embargo di Cuba
Saviorless ha chiesto otto anni di sviluppo, in un contesto davvero complicato, fra blackout e dispositivi non all’altezza
Cos’è The New York Times Simulator
Il nuovo videogioco di Molleindustria, ossia Paolo Pedercini, esplora il “framing” delle notizie sui grandi quotidiani statunitensi
Un “no” che non è un “no”
Quello di Embracer, che parlando con gli azionisti ha detto che “è troppo presto” per parlare di nuove acquisizioni
Giocare a essere il New York Times
“The New York Times Simulator” di Molleindustria è giocabile da browser e mostra un aspetto poco evidente ma influente del giornalismo
Xbox sta provando ad abbattere molti paletti. Non tutti quanti
Phil Spencer ha persino presentato l’idea di negozi di terze parti su Xbox, come avviene su PC. Su altri fronti invece è molto più cauta
Xbox è pronta a tutto. O quasi
Phil Spencer sta smontando molteplici capisaldi dell’ecosistema console, dati per scontati per anni. Altri invece sembrano restare immutabili
Nuovi studi nel mondo. La strategia di NetEase
La situazione interna è sempre più complicata. Per questo da anni NetEase sta fondando studi altrove oppure li acquisisce
L’agognato ricambio generazionale
Per anni è stato ritenuto fondamentale per una percezione diversa del videogioco. Ora che è arrivato non sembra essere ben accolto
L’espansione di NetEase
La società cinese ha aperto molti studi fuori dalla Cina negli ultimi due anni, mentre altre realtà li chiudono
La storia di Keoken Interactive dopo duecento “no”
Negli ultimi due anni lo studio, creatore della serie Deliver Us, ha proposto cinque giochi a 40 editori. Non ha mai raggiunto il risultato
Videogiochi o prigioni virtuali?
Le parole di Jean-Briac Perrette di Warner Bros. Discovery mostrano come alcuni dirigenti interpretano i videogiochi moderni
Duecento proposte, nessun risultato
È quanto successo a Keoken Interactive in due anni per proporre cinque giochi diversi: non ha mai ricevuto finanziamenti
Cos’è successo fra Apple ed Epic Games
Apple ha chiuso l’account sviluppatore di Epic Games che doveva gestire il suo negozio di terze parti su iOS. La Commissione Europea si è messa di mezzo
L’uovo e la gallina
Oggi tante aziende sfruttano le microtransazioni per sostenere lo sviluppo esteso dei videogiochi. Ma quando e perché è cominciato?
La grande incertezza
L’attuale situazione del settore è così dubbia e complicata da aver creato un generale senso di frustrazione e disillusione
Meno giornalisti
I licenziamenti hanno colpito anche varie redazioni videoludiche. In un momento in cui al videogioco serve invece più giornalismo
Due falsi miti del mondo mobile
Un rapporto sullo stato del mercato e il peso dei videogiochi mobile per gli editori tradizionali
Il cambiamento di Xbox viene da lontano
Alcuni giochi Xbox arriveranno su PlayStation e Nintendo Switch. In linea con una tendenza che Microsoft sta costruendo da anni
Il videogioco non passerà
Le aziende vengono spesso intese come se fossero la fonte del videogioco; che invece è più vasto e duraturo di ogni singola azienda, oggi.
E quindi, Xbox?
Microsoft ha confermato la visione che avevano già delineato in precedenza, annunciando che quattro giochi arriveranno su altre console
Il mercato dei videogiochi vive dei videogiochi “vecchi”
Mentre le nuove uscite catturano l’attenzione sono i videogiochi meno recenti, anche di molti anni prima, che sostengono le aziende.
Che crescita vogliamo
Ossia quella che punta ad aumentare la produzione e i ricavi o quella che assicura condizioni più stabili, ma anche meno videogiochi.
Nel 2023 sono stati venduti pochi videogiochi del 2023
La maggior parte dei videogiochi venduti ogni anno non è recente e per tante aziende il “back catalogue” è fondamentale.
Guardare all’indietro
Dieci anni fa Nintendo viveva, con Wii U, un momento di difficoltà. Cosa si diceva e quali soluzioni venivano proposte?
Chi è la nuova presidente di Blizzard
Johanna Faries sostituirà Mike Ybarra, che ha lasciato Blizzard dopo oltre due anni e mezzo nel ruolo.
Chi è venuto prima di Palworld
Da alcuni anni i videogiochi di sopravvivenza sono un genere, soprattutto su PC, apprezzato e popolare.
L’abito non fa il monaco
Per mesi Palworld è stato descritto come “Pokémon con le armi”, ma al lancio si è dimostrato molto diverso: e anche molto di più.
Palworld non era solo un meme
I videogiochi di sopravvivenza stanno registrando sempre più successo. Palworld è comunque un caso straordinario.
Dietro i marchi degli sviluppatori di videogiochi
Dietro al marchio delle aziende ci sono spesso molti gruppi. Ma le grandi società preferiscono un approccio opaco, per ragioni di marketing.
Gli abbonamenti non sono tutti uguali
Intanto si discute, di nuovo, sull’impatto che gli abbonamenti hanno (e avranno) sul settore e sulla creatività degli sviluppatori.
Ogni anno arrivano migliaia di videogiochi sul mercato
Solo su Steam nel 2023 sono stati pubblicati 14.500 videogiochi. Molte migliaia sono uscite anche su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Le conseguenze opposte delle azioni in borsa
L’aumento e il calo del valore azionario di una società ha effetti opposti sulla società. Auspicare uno o l’altro non è cosa facile.
Ci sono troppi videogiochi?
L’obiettivo di una società quotata in borsa è soprattutto uno: fare in modo che il valore delle sue azioni cresca. Perché ciò significa che la
Cosa tenere d’occhio nel 2024
La nuova console di Nintendo, il prossimo amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment e i videogiochi live service, fra le altre cose.
Il danno collaterale dei licenziamenti
Oltre alle persone che perdono il lavoro, i licenziamenti attorno ai videogiochi introducendo molte quotidiane difficoltà per chi resta.
Questioni in sospeso
Le risposte che cercheremo nel 2024 a domande che abbiamo da un po’ di tempo.
Come ricorderemo il 2023 dei videogiochi
Tanti videogiochi molto belli, la più grande acquisizione della storia dell’industria e anche molti licenziamenti.
Cambiare i modi
La rigida segretezza del settore dei videogiochi rischia di complicare le cose anziché semplificarle.
Senza l’E3
La chiusura definitiva dell’E3 segna la fine di un’era, ma anche la trasformazione dell’intero settore.
Questione di percentuali
In Europa PlayStation 5 cresce in tripla cifra. Il calo di Xbox va notato, ma la colpa è della comunicazione di Microsoft.
Salvare le vecchie riviste
Un archivio di migliaia di riviste di videogiochi e informatica, conservate, indicizzate e consultabili, anche online. Retroedicola è un’iniziativa che nasce più di trent’anni fa. Nonostante ciò,
Il Big Bang di Fortnite
La nuova stagione ha introdotto tre diverse esperienze, che però non nascono dal nulla: ma sono il risultato di movimenti commerciali pubblici.
Ancora oggi Sonic vale milioni di dollari per SEGA
Nonostante la mascotte di SEGA sia lontana dai fasti degli anni Novanta, per l’azienda resta una proprietà fondamentale.
Le parole che usiamo per descrivere i videogiochi
Etichette come “remaster” e “indie” non hanno una definizione condivisa. Così capita che si discuta di videogiochi con qualche difficoltà.
Così SEGA sta facendo “rinascere” Sonic
Trent’anni Sonic era all’apice del suo successo. Oggi molto meno, ma in qualche modo le cose stanno cambiando.
Tanti videogiochi cancellati durante lo sviluppo: i motivi più frequenti
In alcuni casi la ragione è commerciale o creativa, ma gli studi più piccoli patiscono anche situazioni molto personali.
Nemmeno Super Mario Bros è immutabile
Le caratteristiche identificative di una serie videoludica possono essere molto modificate. Allora cosa rende un videogioco ciò che è?
Molti videogiochi non li vedremo mai
Tanti progetti vengono cancellati durante lo sviluppo. A volte è cattiva gestione, a volta c’entra come funziona questa industria.
La riorganizzazione di Digital Bros: cosa, come e perché
Il gruppo italiano ridurrà del 30% il personale. Colpita DR Studios e 505 Games.
Che fare dei The Game Awards?
Sono un evento sempre più atteso nel mondo dei videogiochi, seppur i premi abbiano sempre meno rilevanza durante la serata.
I licenziamenti in Digital Bros
Digital Bros ha annunciato una riduzione del 30% del personale, soprattutto fra gli studi di sviluppo.
L’IA sta trasformando il lavoro dei traduttori di videogiochi. Non in meglio
La revisione dei testi creati dall’IA si sta diffondendo: lavori peggiori vengono pagati peggio perché il sistema automatico spesso sbaglia.
Come sta cambiando la nostalgia
Non solo nella sostanza, ma anche nei tempi con cui giudichiamo qualcosa, come un videogioco, con fare nostalgico.
Paghe minori, lavori peggiori. L’impatto dell’IA sulla localizzazione
L’uso di sistemi automatici danneggia i lavoratori e anche le traduzioni: le testimonianze.
Cos’è Warcraft Rumble
Blizzard Entertainment ha pubblicato un nuovo videogioco mobile: è il terzo dopo Hearthstone e Diablo Immortal.
Assumersi le colpe
Nelle comunicazioni dei licenziamenti si gira attorno al problema, che spesso nasce da decisione interne che hanno avuto esiti negativi.
Il nuovo videogioco mobile di Blizzard
Warcraft Rumble affianca Diablo Immortal e Hearthstone. Funzionerà?
Dove sta andando Epic Games
I recenti annunci, dai licenziamenti alle novità per l’Unreal Engine, hanno un comune denominatore. C’entra anche Fortnite.
La lingua dei videogiochi
Cioè quell’insieme di regole non scritte che i videogiocatori ormai hanno appreso da anni. E tutte le altre persone, invece, no.
La trasformazione di Epic Games
Come l’editore di Fortnite sta cambiando se stesso – e i soggetti che gravitano attorno di conseguenza.
Sopravvivere o ricostruire
L’informazione videoludica cerca modi per sopravvivere oggi e nel farlo, però, rischia di allontanarsi da un obiettivo più alto.
I numeri della tossicità online
Un fenomeno in crescita a cui le aziende reagiscono con l’uso di sistemi di IA. Ma il problema non è tecnologico.
Le incognite che restano
Attorno all’operazione Microsoft-Activision Blizzard ora sappiamo molto. Tanto altro resta ancora senza risposta.
Cyberpunk 2077 è salvo. CD Projekt non ancora
Il gioco base ha venduto oltre 25 milioni di copie. Ma l’immagine di CD Projekt ha bisogno di più.
Microsoft potrà comprare Activision Blizzard anche nel Regno Unito
L’autorità antitrust ha ritenuto idonee le misure proposte per evitare danni alla concorrenza nel settore del cloud gaming.
Da Hollywood ai videogiochi: perché lo sciopero di attori e attrici potrebbe espandersi
Il principale sindacato ha l’autorizzazione a scioperare anche contro diverse società di videogiochi. Il contratto collettivo è scaduto nel 2022.
Due situazioni per capire i tanti licenziamenti nei videogiochi
Quelle degli editori Devolver Digital e Tinybuild, per comprendere la frenesia finanziaria fra il 2021 e il 2022 e cosa sta accadendo oggi.
A novembre arriverà una nuova PlayStation 5
Sarà più leggera e più piccola e per l’edizione solo digitale si potrà comprare a parte il lettore Blu-ray.
John Riccitiello ha lasciato Unity
Sarà sostituito temporaneamente da James M. Whitehurst, mentre il consiglio di amministrazione cerca un nuovo amministratore delegato.
Perché lo sciopero di Hollywood potrebbe arrivare anche ai videogiochi
Se settembre si è chiuso con l’annuncio delle 830 persone licenziate in Epic Games, ottobre non è iniziato meglio. Nei giorni scorsi abbiamo saputo, tramite annunci ufficiali
Perché Hyenas, il grosso videogioco di SEGA, è stato cancellato
Una visione poco chiara e incoerente fin dall’inizio e vari cambi di direzione creativa hanno spinto la società a fermare la produzione.
Da aprile 2024 non sarà più possibile giocare online su Nintendo 3DS e Wii U
La decisione segue la chiusura del negozio online, avvenuta a fine marzo. Le funzioni che richiedono una connessione saranno terminate.
Nintendo continuerà a supportare Switch fino al 2025
Il presidente di Nintendo ha detto che il focus per ora è Switch, ma le cose cambieranno da aprile 2024.
La maschera di Epic Games
Epic Games si promuove come paladina di sviluppatori e lavoratori. Ma alla fine i ragionamenti che sono i soliti.
Cosa ha fatto Jim Ryan in PlayStation
In Sony ha passato quasi trent’anni, cominciando nel 1994 con un ruolo minore nella branca europea dell’allora Sony Computer Entertaiment.
È uscito a sorpresa Counter-Strike 2
Counter-Strike 2 è disponibile gratuitamente su Steam e chi ha giocato a Counter-Strike: Global Offensive non perderà niente.
I videogiochi sono più tecnologia o più cultura?
Ci si sofferma spesso sugli aspetti tecnici delle console e dei videogiochi, a volte, forse, troppo: ci stiamo perdendo per strada qualcosa?
Epic Games, produttore di Fortnite, licenzierà centinaia di persone
Epic Games ha annunciato un turno di licenziamenti rilevante, che sostiene che servirà a stabilizzare la sua situazione.
Candy Crush Saga ha ricavato oltre 20 miliardi di dollari
Il produttore King ha svelato il traguardo economico di Candy Crush Saga, videogioco mobile sul mercato da undici anni.
Jim Ryan lascerà Sony nel 2024
Sarà sostituito dall’attuale direttore finanziario di Sony dal 1° aprile 2024. Lascia Sony dopo trent’anni.
Horizon: Forbidden West arriverà su PC nel 2024
Insieme a un’edizione completa, che include anche l’espansione Burning Shores, che sarà pubblicata anche su PS5.
Anche Banishers: Ghosts of New Eden è stato rinviato per motivi commerciali
Lo sviluppatore Don’t Nod e l’editore Focus Entertainment hanno preferito un periodo “meno saturo” per rischiare meno.
Su iOS il remake di Resident Evil 4 costerà 60 dollari
Il prezzo di Resident Evil 4 su iOS è molto simile a quello dei giochi su console, in un mercato abituato ai giochi gratuiti.
Monster Hunter Now è partito bene
È già stato scaricato milioni di volte e Niantic auspica che possa mantenere un buon livello anche nei prossimi mesi.
Hideki Kamiya lascerà Platinum Games
Dal 12 ottobre non sarà più parte di Platinum Games, che ha co-fondato dopo un passato in Capcom e Clover Studio.
Il futuro di Xbox, oggi: che fare?
Una riflessione sulle tante informazioni sul futuro di Xbox che sono trapelate nei giorni scorsi.
Unity ha cambiato idea
Unity ha fatto molti passi indietro rispetto all’introduzione di una tariffa per le installazioni, venendo incontro alle esigenze degli studi più piccoli.
Gli obiettivi del nuovo presidente di Square-Enix
Fra gli altri, la volontà di focalizzarsi di più sui videogiochi per console e PC ed evolvere alcune proprietà verso produzioni ad alto budget.
Che cos’è successo a Unity
Unity ha introdotto una nuova politica che aumenta i costi per sviluppare con il suo motore grafico. Tanti sviluppatori non sono contenti.
In che posizione si trova Apple?
Dai videogiochi ricava miliardi di dollari ogni anno, ma i suoi investimenti dedicati, in realtà, non hanno mai portato a risultati evidenti.
Glen Schofield ha lasciato Striking Distance
Vale a dire lo studio che ha sviluppato il videogioco d’orrore The Callisto Protocol e che lui stesso ha co-fondato.
Ci sono stati altri licenziamenti in Embracer
In Beamdog e in Crystal Dynamics, come parte di una ristrutturazione sempre più trasversale nel gruppo.
Starfield è il quinto miglior lancio europeo del 2023
I dati però non considerano i download che sono arrivati da Game Pass e quindi non è semplice fare confronti completi.
La regola d’oro
Unity lo ha fatto di nuovo: una sua decisione ha indispettito tanti sviluppatori, che ora minacciano di passare alla concorrenza.
Il successo di Monopoly Go
Il videogioco mobile è disponibile da pochi mesi, ma sta già scalando la classifica dei ricavi mensili, superando capisaldi come Candy Crush Saga.
Il prossimo The Sims sarà gratuito
Esisterà fianco a fianco con l’attuale The Sims 4 perché avranno modelli di business complementari, ma non ne sappiamo ancora molto.
È più difficile capire i numeri dei videogiochi
Per via dei tanti modi in cui è cambiata la distribuzione, che ora è un po’ meno vincolata all’acquisto della copia al lancio.
XDefiant non è stato approvato da Sony e Microsoft
Il gioco non ha ottenuto la certificazione, essenziale per la pubblicazione su console, e quindi Ubisoft dovrà fare una seconda richiesta.
Mentre non guardiamo
Succede che un videogioco mobile apparentemente qualunque, come Monopoly Go, sbaraglia titoli ben più conosciuti.
Amazon e Netflix cambieranno per sempre i videogiochi?
Lo sostiene, con una certa preoccupazione, l’ex amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden.
Cloud gaming: cos’è oggi e cosa, forse, sarà domani
È stato centrale per l’acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft e in tanti credono che sia il futuro del settore.
Il complicato rapporto fra aziende e redazioni
Non è una novità, ma proprio per questo mostra una questione di difficile risoluzione: sciogliere la dipendenza dagli editori di videogiochi.
Il cloud gaming è davvero il futuro?
È stato al centro dell’acquisizione di Activision Blizzard King, eppure ci sono tante perplessità ancora da risolvere.
Final Fantasy XVI per PC è in sviluppo
Anche se non si sa ancora quando. Inoltre Final Fantasy XVI riceverà due contenuti aggiuntivi a pagamento.
Lo sciopero degli attori potrebbe coinvolgere anche i videogiochi
Se la maggioranza dei membri del sindacato voterà, entro il 25 settembre, a favore dell’estensione.
Embracer ha chiuso Volition Games
Cioè lo studio che per anni ha lavorato alla serie di Saints Row, come parte di una ristrutturazione del gruppo che va avanti da mesi.
Non c’è solo PlayStation Portal
Gli accessori per PlayStation 5 sono sempre di più e non è un caso: il giro d’affari sta accelerando e Sony sta creando un ecosistema.
Gli accessori per PlayStation valgono sempre di più
Video Games Europe, principale associazione di categoria per i videogiochi in Europa, ha pubblicato il suo nuovo rapporto sull’industria europea dei videogiochi. Conviene dare uno
Un gioco mobile per la ribellione in Myanmar
È distribuito gratuitamente ma include le microtransazioni per finanziare la ribellione contro la giunta militare.
I record di GTA V e come ci si è arrivati
È un videogioco dal successo commerciale straordinario, non solo per gli standard della serie, ma per l’industria tutta.
GTA V è un successo ancora complicato da spiegare
Con 185 milioni di copie non è solo un videogioco popolare: è qualcosa di eccezionale.
È giusto usare Baldur’s Gate 3 come standard?
È un videogioco di grande successo e di qualità elevata, ma tante persone sono restie a credere che debba essere usato come riferimento.
Fortnite sta cambiando tante cose
E non ne stiamo parlando abbastanza: nascono aziende, progetti culturali e una nuova economia come in pochi altri momenti dell’industria.
Cos’è diventato Fortnite
È un videogioco diverso dalla sola modalità Battaglia Reale e sta diventando una piattaforma eterogenea e piena di contenuti di terze parti.
Le ultime evoluzioni dell’affare Microsoft-Activision Blizzard King
La scadenza dell’accordo è stato rimandato alla luce delle novità emerse di recente e nel Regno Unito si è aperto uno spiraglio.
Una sfida difficile
Cioè parlare di videogiochi distinguendo molto bene ciascuna categoria ed evitando di sovrapporre idee, concetti e approcci distintivi.
Microsoft-Activision Blizzard: un passo alla volta
La conclusione dell’operazione è rimandata e dire se l’acquisizione è più o meno probabile di prima non è cosa facile.
Abbiamo perso pezzi di storia
Uno studio della Video Game History Foundation ha mostrato quanto è grave la carenza di una seria preservazione dei videogiochi.
Gli investimenti di Sony in ricerca e sviluppo
Nell’attuale anno fiscale sui videogiochi il gruppo Sony investirà oltre 300 miliardi di yen, la cifra più grande della sua storia.
Come cambiano gli investimenti di Sony in PlayStation
Si torna a parlare ciclicamente di preservazione del videogioco. Lo si fa, specialmente, alla luce di appelli da parte delle organizzazioni che se ne occupano
Cos’è Kick e perché se ne sta parlando
Kick è riuscita a proporre accordi multimilionari a popolari streamer e la sua crescita va di pari passo con le lamentele contro Twitch.
Lo stato dei siti di videogiochi
Un lungo approfondimento di Gamesindustry ha evidenziato i tanti problemi di un modello lavorativo e commerciale in crisi.
Kick è davvero l’anti-Twitch?
Streamer come Amouranth e xQc hanno scelto di passare a Kick, che dietro di sé ha un sito di gioco d’azzardo e offre molti più soldi.
Produrre grandi videogiochi non è solo costoso
Ma anche complicato. Le spese di Sony per i suoi giochi, rivelate di recente, raccontano solo una parte della storia.
Microsoft contro la FTC, di nuovo
l dibattito fra l’autorità antitrust statunitense e Microsoft ha rivelato tantissimi dietro le quinte: e tutti sono succosi.
Un riuscito Nintendo Direct
L’ultimo Nintendo Direct ha annunciato vari giochi, che riempiono il catalogo fino al lancio, da qualche parte nel 2024, della nuova console.
Abbiamo capito che le demo funzionano ancora
La reazione alla demo di Final Fantasy XVI è stata positiva, nonostante le demo di videogiochi siano da tempo bistrattate.
Nintendo riesce a fare quello che vuole
Sembra viva in un mondo a parte rispetto a Microsoft e Sony. E direi che è molto efficace.
Dietro le quinte del doppiaggio dei videogiochi
Le complicazioni e le diatribe per organizzare il doppiaggio dei videogiochi, a causa di turni a volte difficili e materiali in mutamento.
Le condizioni di lavoro nel doppiaggio dei videogiochi
Questa edizione è contraddistinta da un altro lungo approfondimento. Ho voluto capire meglio il mondo del doppiaggio applicato ai videogiochi: come si lavora, come si
Si dimentica tutto
Le polemiche sembrano sempre pronte a lasciare un’impronta indelebile. Il lancio di Diablo IV ha dimostrato che non è così.
Un indie ci salverà
Eventi come il Day of the Devs della Summer Game fest sono ciò che serve a questo settore.
Cosa sta succedendo nella lega nordamericana di League of Legends
Uno sciopero dei giocatori della League of Legends Championship Series sta creando difficoltà a Riot Games, produttore del gioco.
Lanciare una nuova console è complicato
Facile dire che Nintendo Switch può stare così a lungo: in verità, il momento commerciale dell’hardware sta svanendo. Ma è comunque complesso.
Uno sciopero sta mettendo in crisi Riot Games e League of Legends
L’inizio della stagione estiva della lega nordamericana è stato rinviato di due settimane e si rischia la cancellazione: sarebbe un evento straordinario.
Disparu·es dans la traduction
Comment les agences de localisation passent sous silence les noms des traductaires dans les crédits des jeux vidéo sur lesquels iels ont travaillé.
Grandi attese e grandi delusioni: si può andare avanti così?
Le reazioni esagerate dopo gli eventi, le grandi attese, la rincorsa alla produzione sempre più grande: quanto è sano andare avanti così?
Una scelta diversa
È possibile non continuare a inseguire il fotorealismo se significa avere processi produttivi più sani per tutte le persone coinvolte?
Una proposta: è il momento di cambiare alcune cose
Per vivere meglio il mondo dei videogiochi, per chi lo sviluppa e per chi ci sta attorno.
La politica si mette in mezzo a Xbox-Activision
Nel Regno Unito esponenti politici stanno insinuando che l’autorità antitrust non prenda in considerazione la crescita economica del Paese.
Si parla di nuovo dei “veri videogiochi”
Alla luce di un’intervista rilasciata da uno sviluppatore spagnolo, che ha riacceso un dibattito in realtà mai spento del tutto.
Xbox-Activision: ora è una questione politica
L’approvazione della Commissione Europea porta l’intera discussione su un altro livello.
Quando il videogioco fa per davvero informazione
Alcuni videogiochi vengono usati per superare le censure governative sfruttando le meccaniche stesse dell’esperienza.
Non abbiamo ancora capito come assegnare i voti ai videogiochi
Multiplayer in Italia ed Eurogamer all’estero hanno scelto di cambiare il proprio sistema di voto perché quello precedenza funzionava così così.
I videogiochi che battono la censura
Quando il videogioco diventa strumento di controinformazione e di liberazione dalle restrizioni governative.
Perché Honkai: Star Rail è un videogioco importante
Honkai: Star Rail è uscito da pochi giorni e già vanta ricavi consistenti e in rapida crescita. Non solo per questo va monitorato.
Verso chi puntare il dito
La cultura dell’hype ha molti colpevoli, ma spesso la stampa specializzata fatica ad ammettere le sue colpe.
Dopo Genshin Impact: perché Honkai: Star Rail va tenuto d’occhio
Il nuovo gioco dai creatori di Genshin Impact si presenta già come un altro potenziale successo.
Microsoft-Activision Blizzard King: e ora?
Dopo la decisione della CMA, Microsoft dovrà ricorrere in appello: ma in ogni caso, ci vorranno molti mesi prima che finisca.
Il sistema delle recensioni di videogiochi è malato
Richiede a chi le gestisce tempi accelerati e spesso condizioni poco accettabili che producono valutazioni che scadono in fretta.
E se Microsoft non compra Activision Blizzard King?
Le recensioni di videogiochi sono un contenuto molto importante per le testate specializzate. Sia nella misura in cui sono un contenuto molto atteso da chi
Non c’è stato un altro Pokémon Go, ma Niantic continua a provarci
Con marchi come Harry Potter, Pikmin, Transformers e ora anche Monster Hunter.
Giochi che “fanno discutere”
Unrecord è l’esempio più recente di giochi che vogliono evitare ogni discussione pur rappresentando, con la loro esistenza, spunti di discussione.
I tentativi di ripetere il successo di Pokémon Go
Niantic e Capcom hanno annunciato Monster Hunter Now: nuovo gioco mobile di Realtà Aumentata che insegue il filone di Pokémon Go.
Il presente e il futuro di Atari
Il marchio Atari ha oltre 50 anni, ma la società ne ha viste di ogni tipo. E oggi è una modesta società che prova a cavalcare la nostalgia.
Un settore ancora molto giovane
Ci si riflette poco, ma i videogiochi – almeno in senso commerciale – nascono nel 1972 e quindi hanno poco più di 50 anni.
Dove sta andando Atari (mai morta del tutto)
Un marchio che ha oltre 50 anni ed è cambiato altrettante volte. E che oggi sta provando a riscoprirsi.
Lo strano caso dei videogiochi: tanto cercati, quanto difficili da realizzare
Serie TV e cinema pescano dai videogiochi per nuove storie. Eppure, ancora si fatica a lanciare sul mercato videogiochi senza problemi.
Titoli sbagliati
Un articolo su Variety fa capire perché la cronica mancanza di persone specializzate nei videogiochi nelle redazioni è un problema.
Le due facce dei videogiochi
I problemi di The Last of Us Parte 1 su PC ci rammentano delle tante lacune nella produzione di videogiochi.
Il successo di Subway Surfers, scaricato miliardi di volte
Subway Surfers è stato scaricato 4 miliardi di volte dal lancio del 2012. Chi lo ha creato e perché ancora oggi è così diffuso.
Il gioco mobile sempre in cima ai download
Subway Surfers è un successo incredibile, lungo undici anni. Da dove viene, chi c’è dietro e perché continua a piacere.
Microsoft-Activision Blizzard King: la decisione nel Regno Unito che cambia molte cose
L’autorità antitrust del Regno Unito ha cambiato posizione su un ambito centrale della sua indagine sull’acquisizione.
IA, IA ovunque
Sempre più aziende di videogiochi annunciati strumenti e progetti basati sull’Intelligenza Artificiale, spesso esagerando un po’ la portata.
Uno sviluppo imprevisto
Per l’autorità antitrust britannica se Microsoft comprasse Activision Blizzard King, non ci sarebbero problemi nel mercato console.
La difficoltà a preservare i videogiochi resta un problema
Il 31 marzo chiuderanno gli eshop di Wii U e 3DS. Un promemoria della necessità di trovare un modo di conservare i videogiochi.
Cosa significa la chiusura di Ubisoft Italia
Un evento eccezionale, per l’intero mercato italiano dei videogiochi, almeno per due motivi. Il primo: i licenziamenti non sono più così distanti.
Ci stiamo perdendo un sacco di giochi
La preservazione è un problema. Ma lo è ancora di più l’indifferenza delle istituzioni.
Che gioco è Tic Tac Bow
È il gioco che ha creato più discussione fra quelli della Olympic Esports Series: ha meno di un mese e su iOS neanche c’è.
Non è solo questione di soldi
Supportare i videogiochi a livello istituzionale dev’essere anche finalizzato al concepimento di opere slegate dall’ottica commerciale.
Il gioco semi-sconosciuto alle Olimpiadi di esport
Da dove nasce quel Tic Tac Bow nella lista dei videogiochi alla Olympic Esports Series che appare così strano.
“Gomorra non è mai stato inteso come un gioco di azione”. L’intervista a chi lo ha creato
Dopo aver giocato a Gomorra ho parlato, di nuovo, con Vittorio Mattia Bernatti per togliermi un po’ di curiosità.
Conoscere la storia
Gioventù Ribelle è stato…qualcosa per l’industria italiana dei videogiochi, che pur ritenuta giovane ha oltre trent’anni.
Ho giocato a Gomorra e ho molte domande
Per questo ne ho parlato con il game designer, Vittorio Mattia Bernatti: per avere risposte ai miei dubbi.
Cos’è successo ad Angry Birds in questi anni
Nel 2009 Angry Bids fu un grande successo. Due film e molti giochi dopo, oggi il produttore, Rovio, cerca un compratore.
Forse ci siamo persi qualcosa per strada
I primi videogiochi erano esperienze semplicissime e intuitive. Oggi è molto diverso e molti giochi mobile – bistrattati – riprendono quell’idea.
Parliamo di Angry Birds
Rovio ha rimosso Rovio Classics: Angry Birds da Android e ha cambiato nome al gioco su iOS. Scelte che ci dicono tanto sulla società sul mobile.
Oggi come nel 1979: tante persone sono escluse dai riconoscimenti nei videogiochi
Così come accadeva ai tempi di Atari e di Adventure. Le dinamiche sono le stesse: potere e talvolta anche ritorsione.
Non bisogna confondere le vendite di un videogioco con il suo valore
Se un videogioco vende tanto o poco, ha poco a che vedere con il valore culturale e artistico che offre. Le due cose vanno scisse.
Un problema vecchio quanto il videogioco
Cioè quello del lavoro di chi ha speso mesi e anni su un videogioco. Eppure spesso viene lasciato fuori dai riconoscimenti.
I giochi con gli NFT raccolgono ancora miliardi di dollari
I giochi con gli NFT sono un po’ spariti dai radar, ma pur con varie vicissitudini il settore continua a interessare molte aziende.
Microsoft-Activision: non è questione di tifo
Parlando dell’operazione Microsoft-Activision Blizzard King conviene mettere da parte le tifoserie per cogliere le possibili ripercussioni.
I giochi con gli NFT che fine hanno fatto?
Non sono spariti e continuano a raccogliere milioni di dollari, ma sono meno appariscenti degli anni scorsi.
La sorpresa di Hi-Fi Rush ci insegna qualcosa?
Hi-Fi Rush è arrivato all’improvviso evitando completamente la giostra del marketing, che può fare danni. Successo difficile da ripetere, forse.
Non una settimana qualunque
Delle varie cose di cui si è parlato e di cui si potrebbe continuare a parlare rispetto al Developer Direct di Microsoft, una è stata
Embracer: il gigante svedese dei videogiochi. Dall’inizio a oggi
Embracer non ha comprato solo Eidos e Crystal Dynamics: negli anni ha investito miliardi di dollari. Per vari aspetti, è una società unica.
Se anche il Washington Post non è abbastanza
La sezione Launcher del Washington Post, che copriva i videogiochi, è stata smontata e le persone che ci lavoravano licenziate.
Cos’è Embracer, dall’inizio alla fine
Embracer è la più grande società di videogiochi in Europa. Pochi sanno sa dove viene. E no, non è sbucata dal nulla.
Gli ultimi due anni di Ubisoft non sono stati semplici
Non c’è solo il travagliato sviluppo di Skull & Bones. Negli ultimi anni Ubisoft sta registrando decisioni creative e commerciali altalenanti.
Il peso della tossicità
Che c’è e si sente e per due persone su tre che lavorano nel settore videoludico rappresenta un problema “serio” o “molto serio”.
I problemi di Ubisoft vanno avanti da anni
Uno sguardo agli ultimi due anni di Ubisoft, fra tentativi e risultati.
I videogiochi fisici resistono più di quanto si pensi
Sono tuttora un giro d’affari miliardario e anche in Italia, nonostante un calo fisiologico, valgono ancora centinaia di milioni di euro.
Spesso dimentichiamo chi fa giochi in Italia
Nonostante abbia tanto da dire quanto chi produce giochi all’estero su vari fronti, dal budget alla grafica.
I videogiochi fisici valgono ancora miliardi di euro
In Europa due giochi venduti su tre sono digitale; ma considerare irrilevante il formato fisico è sbagliato.
Nel 2023 usciranno ancora giochi per il Commodore 64
Sono di ogni tipo e genere e vengono creati soprattutto da persone appassionate, ancora legate al Commodore 64
Sui videogiochi che “creano dipendenza”
E cosa ci può dire il fatto che di frequente usiamo le espressioni derivanti dall’assunzione di sostanze stupefacenti per parlare di giochi.
Il Commodore 64 non è mai morto
Tanti nuovi videogiochi escono ogni anno e la scena è ancora molto vivace.
Che 2022 è stato per Insert Coin
Con qualche dato sulle donazioni e su come ho speso parte di quanto ho ricevuto.
Perché creare giochi mobile è difficile
È un mercato molto diverso da quello console e PC e che ancora tante aziende faticano a comprendere appieno.
Un po’ Super Mario 64, un po’ Crazy Taxi: l’intervista a Panik Arcade
Matteo Gonano e Lorenzo Tombesi stanno realizzando Yellow Taxi Goes Vroom. L’idea: e se Mario 64 e Crazy Taxi li mettessimo insieme?
Cosa fare dei regali alle redazioni
Un cesto di Natale fornito da Sony Interactive Entertainment Italia alle redazioni di videogiochi è emblematico di un problema strutturale del settore.
Creare giochi mobile è un gran casino
Il mondo dei videogiochi mobile è molto diverso da quello di PC e console: cambiano le regole di ingaggio, i prodotti, i generi in voga e anche le strategie di marketing.
Le ragioni della FTC contro Microsoft
Negli Stati Uniti l’autorità antitrust intende portare l’operazione in tribunale perché ritiene che possa danneggiare la concorrenza.
Come i videogiochi ci fanno incontrare
Una breve esperienza di gioco mi ha permesso di conoscere e interagire con una persona che altrimenti, molto probabilmente, mai avrei incrociato.
Le ragioni della FTC contro Microsoft
Insert Coin è anche un podcast. Ascoltalo sulle principali piattaforme. Due settimane fa ho definito il videogioco come “l’equivalente di una bottiglia di vetro con
Lo sport si fa drama: l’intervista a Pietro Polsinelli (Open Lab)
Open Lab sta sviluppando Roller Drama, che segue il filone sportivo-narrativo intrapreso con Football Drama. Ne ho parlato con Pietro Polsinelli.
Sostituire Twitter è più difficile di quanto sembri
Per chi lavora nei videogiochi, le alternative a Twitter sono varie, ma nessuna realmente capace di sostituire Twitter.
Contro il crunch si parla tanto, ma si fa poco
Un problema che sembra connaturato all’industria dei videogiochi stessa e di cui si parla da sempre, ma senza riuscire a trovare una soluzione.
È difficile sostituire Twitter
Nonostante la situazione che sta vivendo da quando la società è stata comprata da Elon Musk e novità che arrivano all’improvviso.
“Games Week? Tanto coinvolgimento, ma converte zero”. L’intervista ad Andrea Valesini
Con Andrea Valesini (Fantastico Studio) abbiamo parlato di cosa vuol dire pubblicare altri giochi ed essere indie.
In God of War Ragnarok i ruoli di padre e figlio si sono invertiti
A qualche settimana dall’uscita di God of War Ragnarok, dopo che molte testate ne hanno descritto ogni singolo aspetto, ce n’è forse uno rimasto ancora
Nel nome del padre, del figlio e del Dio della guerra
Dio della guerra e semi-Dio. Padre e figlio. In God of War Ragnarok, il rapporto fra Kratos e Atreus non è più lo stesso.
Come si stanno muovendo le aziende di videogiochi cinesi
NetEase e Tencent, le più grandi, stanno espandendo le loro attività fuori dalla Cina, anche per precise esigenze commerciali.
Il dilemma da risolvere
Inseguire le tante uscite di videogiochi è difficile e crea grande frustrazione. La soluzione: smettere di farlo.
La via della seta dei videogiochi
L’accordo fra Blizzard e NetEase non è stato rinnovato. Come funzionano le cose in Cina e come sta cambiando il mercato cinese.
Come Nintendo sta preparando il futuro post-Switch
Nintendo Switch è un successo incredibile. Se lo sarà anche la prossima console, è tutto da vedere.
La scelta di non parlare della chiusura di Eurogamer Italia
E cosa ci dice, più in generale, su cosa i siti di informazione specializzata scelgono di scrivere e di non scrivere.
Le sfide del successo di Nintendo Switch
E come Nintendo sta cercando di cambiare, aumentando la sua “brand awareness” ma insistendo su idee nuove.
Tax credit per i videogiochi: triplicata la dotazione. Ora sono 16 milioni di euro
Per la sessione 2022 il tax credit per la produzione di videogiochi italiani è stata più che triplicata. Superate le aspettative di IIDEA.
Come parliamo delle “balene”
Cioè di quei videogiocatori disposti a spendere tantissimo in un solo videogioco, anche migliaia di dollari.
Il tax credit sale a 16 milioni di euro
Ora Insert Coin è disponibile su Spotify, su Apple Podcast e (presto) su Google Podcast). Chiamiamo le persone che spendono tanto nei videogiochi “balene”. Un termine che abbiamo
Come reagire ai remake
Gli annunci di nuovi remake vengono accolti in modo divisivo. Ma in base a cosa si stabilisce se un remake serve o no?
Forse abbiamo sopravvalutato gli abbonamenti
Microsoft ha dato un po’ di informazioni su Game Pass, come sta andando e cosa si aspetta. Proviamo a capire cosa significa.
TikTok sta influenzando i videogiochi?
O viceversa: le dinamiche di TikTok e dei videogiochi, specialmente mobile, hanno molti tratti in comune che andrebbero approfonditi.
Come Freud’s Bones ha cambiato la vita di Fortuna Imperatore
L’intervista a Fortuna Imperatore, creatrice di Freud’s Bones, e di come le ha permesso di lavorare nel mondo dei videogiochi regolarmente.
Che sta succedendo con i giochi live service
Square-Enix ne chiuderà due presto, Sony ne vuole 12 entro il 2025. Tante aziende ci provano perché possono portare introiti enormi.
Nessuno vuole rinunciare ai giochi live service
I live service rappresentano incassi regolari molto ghiotti. Perciò tante aziende continuano a provarci. E tante falliscono (e falliranno).
Disinformazione vs cattiva informazione
Non è solo la disinformazione che va contrastata: la cattiva informazione è altrettanto grave e persino più infida.
Perché annunciare i giochi così presto
Non solo Ubisoft o CD Projekt: sono sempre di più le aziende che scelgono di annunciare prematuramente un progetto.
Netflix riuscirà dove Google Stadia ha fallito?
Stadia chiuderà a gennaio, ma intanto Netflix insiste nell’investire nei giochi mobile. Tante grandi aziende tech hanno fallito. E Netflix?
Potevamo saperlo prima
Spesso le sorprese vengono solo spacciate come tali: e invece sono il risultato di un percorso fatto di piccoli passi.
Google fuori, dentro Netflix
Nella settimana in cui Google ha annunciato la chiusura di Stadia, Netflix ha aperto un altro studio: è il quarto per creare giochi mobile.
Insomma, cosa farsene dei leak di GTA 6?
I video su GTA 6 non ci danno novità utili. Eppure, rappresentano la dimostrazione della perversione verso i giochi in sviluppo. Che fare, dunque?
A chi servono i leak?
La fuga di notizie su GTA 6 ci fa notare la perversione con cui si cercano novità sulla serie più chiacchierata dei videogiochi. E ci fa porre alcune domande su chi ne beneficia.
Nintendo Direct e State of Play a confronto
Gli annunci di Nintendo e di Sony raccontano l’attuale situazione di PS5 e Switch e di come si stanno muovendo le due società.
L’informazione fra pubblicità e abbonamenti
Sono i due principali modi con cui l’informazione può sostenersi. Eppure, ai lettori sembra non piacere né una né l’altra soluzione.
I due momenti di Sony e di Nintendo
E cosa ci dicono su PlayStation 5 e Nintendo Switch e dove si trovano in questo momento del loro ciclo vitale.
Lost In Translation
How companies obscure translators’ names in the credits of video games they have worked on.
Ha iniziato prima lui
Microsoft e Sony discutono di come trattare Call of Duty all’ombra dell’antitrust.
Lost in translation
Come le aziende oscurano i nomi dei traduttori nei riconoscimenti dei videogiochi a cui hanno lavorato.
“Fottuti idioti”
È come l’amministratore delegato di Unity, John Riccitiello, ha chiamato le persone che non massimizzano la monetizzazione dei loro giochi.
La fatica di scrivere di esport
Si deve rivolgere a una nicchia molto appassionata e non sempre riesce a bilanciare numeri e aspettative.
La popolarità di Hypercharge, cinque anni dopo
È uscito in accesso anticipato nel 2017, ma ora, grazie a una riuscita campagna di comunicazione su Twitter, sta generando nuovo interesse.
Una rara acquisizione
Nintendo ha acquisito Dynamo Pictures. Ad acquisizione conclusa sarà rinominata in Nintendo Pictures e creerà contenuti audiovisivi.
Anche i videogiochi non sono immuni alla recessione
Le previsioni per il 2022 sono negative, dopo due anni di fortissima crescita del settore in virtù del tanto tempo speso in casa.
L’E3 ci prova ancora
Dopo tre anni in cui o è stato cancellato o si è tenuto solo online, nel 2023 tornerà di persona e sarà gestito da un’altra azienda.
Le vendite (stimate) di Steam Deck
Secondo i calcoli di Ars Technica, basati sulle informazioni presenti nel sondaggio hardware di chi usa Steam.
Un pubblico rognoso
Cioè quello che oltre a seguire gli annunci segue anche tutte le vicende dietro le quinte, molte volte arzigogolate.
Quanto ha venduto Steam Deck, più o meno
Le vendite stimate di Steam Deck, l’E3 nel 2023 sarà gestito da un’altra azienda e le altre notizie della settimana.
La crescita di ByteDance
La casa madre di TikTok ha ricavato un miliardo di dollari dai giochi mobile in un anno, specialmente grazie a Mobile Legends.
I giochi hypercasual vogliono esserlo un po’ meno
Soprattutto per trattenere le persone includendo meccaniche di gioco più evolute, come classifiche e modalità multigiocatore.
“Perché non lo conoscevi?”
Si chiama Hydroneer, ha venduto 500 mila copie su Steam, ha una media voto “molto positiva” e nessuna recensione su Metacritic.
Le cose sono cambiate
Il rapporto fra le aziende e i siti di informazione non è più quello di una volta e le prime hanno sempre meno bisogno dei secondi.
Un legame complicato
Il rapporto fra aziende e siti di informazione, il gioco che ha venduto 500 mila copie senza recensioni e le altre notizie della settimana.
La strategia di Embracer: prima remaster e remake e poi giochi nuovi
L’amministratore delegato Lars Wingefors ha parlato di come lavora Embracer, partendo da remaster e remake per valutare la domanda di mercato.
Come lavorerà Housemarque in Sony
Il prossimo gioco di Housemarque sarà una nuova IP, ma recupererà alcune delle lezioni imparate durante lo sviluppo di Returnal.
La Gamescom ha fallito
All’edizione 2022 non parteciperanno importanti aziende, fra cui Sony e Nintendo. Nell’anno senza E3, la Gamescom non ha colto l’occasione.
Come sarà Final Fantasy 16
Il producer del gioco, Naoki Yoshida, ha fornito varie informazioni su come sarà il prossimo Final Fantasy: niente mondo aperto.
Come sta andando Diablo Immortal
Il gioco ha accumulato 24 milioni di download in due settimane, ma in Cina è stato rinviato per motivi non molto convincenti.
Sul comunicare i videogiochi si può fare di più
Specialmente ora che si spingono servizi di streaming su PC e TV per abbracciare più persone, ma le interfacce non sono amichevoli.
Problemi di comunicazione
Problemi di comunicazione nei videogiochi, come sta andando Diablo Immortal e le altre notizie della settimana.
La risposta di Embracer all’investimento dell’azienda saudita
L’amministratore delegato ha chiarito che l’azienda non rinuncerà ai suoi valori, ma aveva bisogno di capitale a lungo termine.
Come stanno andando i giochi mobile di Netflix
Quelli più scaricati sono legati alla serie Stranger Things e Netflix ne ha in programma altri derivati dai suoi contenuti.
Cosa sta succedendo ai videogiochi?
La pandemia e l’effetto del lancio disastroso di Cyberpunk 2077 continuano ad avere effetti sulle decisioni delle aziende.
Cosa ci portiamo via dal “non E3 2022”?
La difficoltà a realizzare un unico grande evento fisico continuerà probabilmente il prossimo anno: molto è già cambiato e non tornerà come prima.
E3 o non E3?
Cosa ci portiamo via dal “non E3 2022”, cosa sta succedendo ai videogiochi e le altre notizie ai videogiochi.
Honor of Kings arriverà in tutto il mondo
Honor of Kings è giocato da 100 milioni di persone, ma per ora è disponibile solo Cina. Entro fine anno arriverà sul mercato internazionale.
Giochi sempre più piattaforme
Giochi come Call of Duty sono così grandi da essere ormai paragonabili a piattaforme vere e proprie.
Dietro le quinte di Storie di Videogame: l’intervista ad Andrea Porta
Ho chiesto ad Andrea Porta come lavora per costruire le puntate del podcast Storie di Videogame e che idee ha per il futuro.
Cos’è un “gamer”?
Un’etichetta che vive soprattutto per finalità di marketing e che rappresenta una misura quantitativa fuorviante.
Raccontare storie di videogiochi
L’intervista ad Andrea Porta di Storie di Videogame, alcuni giochi interessanti mostrati nei giorni scorsi e le altre notizie della settimana.
Aumentano le vendite di console in Cina
Nel 2021 il mercato delle console in Cina è cresciuto in doppia cifra, sebbene resti molto lontano da quello PC e mobile.
Contro le loot box
Un rapporto supportato da 18 associazioni per i consumatori di 20 Paesi ha chiesto che vengano vietate nei giochi accessibili ai minorenni.
Il primo gioco di Diablo su mobile
Diablo Immortal ha debuttato il 2 giugno su smartphone iOS e Android: è un tipico gioco di Diablo, ma con tante microtransazioni.
Qui e adesso
La comunicazione dell’industria videoludica è fortemente incentrata sul “qui e ora”: credere del tutto alle aziende non è il caso.
L’industria del carpe diem
I giochi di Spider-Man di Insomniac Games arrivano su PC, in Cina si vendono più console che in passato e le altre notizie della settimana.
Come Tencent si adeguerà alla situazione dei videogiochi in Cina
In futuro in Cina saranno pubblicati sempre meno videogiochi secondo Tencent: le aziende, quindi, devono cambiare approccio.
Quante persone seguono gli esport in Italia
Per la prima volta il rapporto annuale di IIDEA ha indagato il rapporto con gli NFT. Il primo motivo di interesse è il guadagno veloce.
Il nuovo gioco di tendenza su Steam: V Rising
È stato prodotto dall’azienda svedese Sunlock Studios e in pochi giorni su Steam ha venduto un milione di copie.
Sony vuole essere sempre meno console-centrica
Durante una presentazione agli investitori, Sony ha ribadito la spinta verso i giochi su PC e mobile nei prossimi anni.
Vampiri di tendenza
Il nuovo gioco di tendenza su Steam, come Tencent si adeguerà alla situazione in Cina e le altre notizie della settimana.
Lo streaming sta tornando ai livelli pre-pandemici
Le ore visualizzate sono in calo da gennaio 2022 e si stanno avvicinando a quelli di aprile 2020, quando la pandemia era agli inizi.
Qual è il momento giusto per smettere di supportare le vecchie console?
Nelle scorse settimane Warner Bros. Interactive ha annunciato che le edizioni PS4 e Xbox One di Gotham Knights sono state cancellate perché la loro qualità
Il metaverso secondo Sony
Sony ritiene di essere ben posizionata per intercettare la tendenza del metaverso, che è “dove ci si aspetta che verrà registrata una crescita”.
Cose che non succedono dal niente
Fall Guys diventerà gratuito e debutterà su Xbox e Nintendo Switch. Epic ha comprato lo sviluppatore nel 2021 e alcune cose erano prevedibili.
Giochi che ancora non esistono
Capita specialmente per le produzioni che servono a posizionare l’editore su una tendenza del momento per rassicurare gli investitori.
Le aziende fanno sempre più fatica a non prendere posizione sui temi social
La spinta a schierarsi proviene spesso dall’interno, cioè da chi lavora e vuole vedere protetti certi diritti personali dati per acquisiti.
La testa sotto la sabbia
Le aziende faticano sempre di più a non schierarsi sui temi social; molti giochi vengono annunciati quando non esistono e le altre storie della settimana.
Notizie grandemente esagerate
La stessa fonte di una notizia riportata su Titanfall 3 ha deriso il modo in cui è stata ripresa dalla stampa.
L’industria dei videogiochi è sempre meno prevedibile
Il rinvio di Starfield e Redfall di Bethesda è solo il più recente dall’inizio del 2022. Il settore fatica a bilanciare promesse e realtà.
Mobile, mobile, mobile
Activision Blizzard King ed Electronic Arts hanno svelato nuovi giochi mobile e Ubisoft ha parlato di quattro giochi mobile in sviluppo.
FIFA non sarà più FIFA
FIFA 23 sarà l’ultimo gioco su licenza FIFA di EA Sports. Dal prossimo anno cambierà nome.
I risultati di PlayStation e Nintendo: cosa tenere a mente
Nintendo e Sony hanno sentito l’impatto della carenza di semiconduttori, ma hanno venduto molti videogiochi.
Ciao, iPod Touch
I risultati trimestrali di Sony e Nintendo; FIFA che non sarà più FIFA; le novità mobile dei grandi editori e le altre notizie della settimana.
Una nuova collezione di videogiochi in Italia
L’associazione culturale IVIPRO ha annunciato una nuova iniziativa per raccogliere i giochi che valorizzano il patrimonio italiano e non solo.
Il gruppo Embracer ha comprato un pezzo di Square-Enix
Per 300 milioni di dollari entrerà in possesso di marchi come Tomb Raider, Deus Ex e Thief. Final Fantasy resterà a Square-Enix.
L’E3 se ne va, la “finestra E3” resta
L’E3 2022 non ci sarà, ma ciò che ha contribuito a creare – una settimana densa di annunci videoludici – sembra meno irrinunciabile.
Come viene scritta Manettini del Post: intervista ad Alessandro Zampini
Manettini è la newsletter sui videogiochi che ogni due settimane Il Post invia. Chi la scrive mi ha spiegato i contorni dei suoi meccanismi.
Informazioni lente per risposte veloci
Una cronica discrepanza fra l’esigenza di avere risposte chiare e velocemente e la doverosa lentezza del giornalismo.
Manettini, spiegata bene
Cosa imparare dalla copertura sulle sale LAN, come viene scritta “Manettini” del Post e i dettagli dell’operazione Embracer-Square Enix.
72 ore di traduzioni
La LocJam parte domani: è un evento non competitivo e si può partecipare anche da soli per tradurre un gioco in varie lingue.
Chi sta aiutando le aziende a entrare in Roblox
Gamefam ha collaborato con aziende come Mattel, Disney e Sony per trasformare i loro marchi in giochi per Roblox.
I videogiochi in Italia quanto valgono rispetto al resto d’Europa?
Un confronto fra il consumo di videogiochi nel 2021 fra i cinque principali mercati europei: Italia, Francia, Spagna, Germania e Regno Unito.
L’assurda situazione dei videogiochi di Sonic
I classici di Sonic saranno tolti dalle piattaforme online per fare spazio a Sonic Origins. Un costante riciclo ormai eccessivo.
Riciclaggio spacciato per nostalgia
L’assurda situazione dei videogiochi di Sonic, un confronto fra il mercato italiano e il resto d’Europa e le altre notizie della settimana.
Come Netflix intende i suoi videogiochi
Realizzerà contenuti audiovisivi e videogiochi attorno a nuovi progetti, come il recente annuncio legato a Exploding Kittens.
I risultati di CD Projekt nel 2021
Le copie vendute di Cyberpunk 2077 sono salite a 18 milioni, mentre The Witcher 3 ha superato le 40 milioni di unità vendute.
In GTA 5 su PS5 e Xbox Series X|S sono stati rimossi alcuni contenuti transfobici
Ci sono state diverse segnalazioni di una modifica nella nuova edizione del gioco ad alcuni contenuti che erano stati ritenuti inappropriati.
Perché ogni cosa che fa Amy Hennig sembra importante
Per la seconda volta guiderà lo sviluppo di un gioco basato su Star Wars, dopo il cancellato “Project Ragtag” in Visceral Games.
Rockstar Games ha tracciato una nuova linea di cosa si può fare e cosa no
Rockstar Games ha rimosso molti contenuti transfobici. Un cambio di passo rispetto a quali contenuti siano opportuni.
Tracciare nuove linee
Il nuovo gioco guidato da Amy Hennig, la nuova espansione di World of Warcraft e le altre notizie della settimana.
L’azionista di Activision che è contrario alla vendita a Microsoft
SOC Investment Group ha chiesto che alla riunione del 28 aprile gli azionisti votino contro all’offerta, ritenuta insufficiente.
Riadattare Monkey Island per il 2022
Ron Gilbert e Dave Grossman hanno spiegato come hanno interpretato l’anima di Monkey Island per renderla più appetibile ai neofiti.
Usciranno nuovi giochi in Cina dopo molti mesi di pausa
A causa del blocco delle licenze che durava da luglio 2021. Ora la National Press and Publication Administration ha approvato 45 giochi.
L’Arabia Saudita ha investito miliardi di dollari nei videogiochi in pochi mesi
Da gennaio a oggi l’Arabia Saudita ha investito in molte società, ha acquisito tre aziende e ha assunto dirigenti di grande esperienza.
Epic Games vale sempre di più e non è solo merito di Fortnite
La società ha ricevuto ulteriori due miliardi di dollari dal Gruppo Sony e da Kirkbi, che gestisce il Gruppo Lego. Ora vale 31,5 miliardi.
La differenza che c’è fra rumor e notizia
I siti di videogiochi fanno affidamento sulle previsioni di personalità di grande visibilità, in un meccanismo di cronaca non sempre affidabile.
La doppia faccia del metaverso
I numeri di Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland stanno calando, in contrasto con i numerosi investimenti in queste piattaforme.
I giochi mobile più ricchi dei primi mesi del 2022
Honor of Kings di Tencent ha generato 735 milioni di dollari. La spesa complessiva è calata, ma ha superato i 21 miliardi di dollari.
Che succede quando chiude un gioco con gli NFT
Lo scorso 16 marzo ha chiuso F1 Delta Time. Cosa è successo dopo ci aiuta a inquadrare il panorama dei giochi con gli NFT.
Oltre i videogiochi: le mire di Unreal Engine 5 e Unity
Per limitare ancora di più lo stacco fra film e videogiochi e semplificare la produzione transmediale di contenuti.
Anche in Undead Labs (Xbox Game Studios) l’ambiente è malsano
L’azienda che sta sviluppando State of Decay 3 è stata accusata di perpetrare discriminazioni verso donne e persone non binarie.
Come cambia PlayStation Plus e cosa significa per Sony
Da giugno ci saranno tre piani per PlayStation Plus e Now non sarà più autonomo. Una mossa meno travolgente di quanto si possa pensare.
Non ci sarà un E3 quest’anno
L’ESA ha annullato l’E3 2022, senza proporlo neanche in edizione virtuale. Tornerà nel 2023: e potrebbe essere l’ultima occasione.
Come viene localizzato un videogioco in italiano: l’intervista a Fabio Bortolotti
Chi traduce ha in mano il videogioco? Quanto tempo ci vuole? L’ho chiesto a Fabio Bortolotti, che ha localizzato giochi come Far Cry 3 e Chicory.
Questione di scelte
Oggi è possibile fruire dei videogiochi con facilità e spesso senza pagare. La scelta più difficile è non giocare: perché tanti non giocano?
Come si localizza un videogioco
La settimana passata: non ci sarà l’E3 2022; PlayStation Plus cambia e si fonde con Now; il maxi-furto alla blockchain di Axie Infinity.
Tencent è sempre più ricca
Nell’anno fiscale 2021 sono saliti ulteriormente, grazie a giochi come Valorant, Clash Royale e League of Legends: Wild Rift.
Con i giochi mobile Nintendo fatica
Nintendo ha annunciato che nei prossimi mesi chiuderà Dragalia Lost: è il secondo gioco dopo Dr. Mario World, indice di una mancanza di focus.
Un nuovo The Witcher, vecchie dinamiche
Non si sa quando uscirà né come sarà, ma il produttore, CD Projekt, ha confermato che sarà l’inizio di una nuova saga.
Sony e Netflix hanno comprato altre aziende
Nei giorni scorsi Sony e Netflix hanno annunciato nuove operazioni finanziarie. Sony ha acquisito Haven Studio, azienda fondata da Jade Raymond (ex Ubisoft ed ex Stadia) che
Le domande che, come informazione, dobbiamo farci
Per capire qual è il ruolo dei siti, specializzati soprattutto, nel parlare di videogioco anche a un pubblico vasto.
Il ruolo dell’informazione
Circa 7 persone su 10 scelgono di non informarsi sui videogiochi sulle testate. Facciamoci qualche domanda.
I numeri di Halo Infinite sono in calo
Su Steam è sempre meno giocato ed è lontano dai giochi più trasmessi su Twitch e sul Microsoft Store è superato da giochi usciti anni fa.
Com’è stato il 2021 nei videogiochi secondo Unity
Nel 2021 si sono consumati più videogiochi e ne sono stati creati di più, soprattutto dei cosiddetti “hypercasual”.
Fils-Aime non crede né nel metaverso né in GameStop
A Bloomberg ha dichiarato che Facebook non è un’azienda innovativa e che la Realtà Virtuale non è ancora pronta.
Le rockstar della scena indipendente sono anche pessimi capi d’azienda
In tre studi indipendenti la principale figura creativa perpetra abusi e micro-aggressioni abbattendo il benessere dei colleghi.
Moon Studio ha un problema con i due fondatori
Chi ha lavorato e lavora in Moon Studio ha descritto atteggiamenti aggressivi e battute sessiste, razziste e misogine nella chat aziendale.
Che sta succedendo in The Initiative
The Initiative è uno studio facente parte di Microsoft Game Studios per produrre giochi per l’ecosistema Xbox fondato nel 2018; ma le cose non stanno
La trasformazione di Google Stadia
Google lo proporrà ad altre aziende che vogliono attivare una piattaforma di streaming con il proprio marchio.
Tutta la differenza del mondo
Aziende gestite male e figure creative oppressive: le storie di The Initiative, Moon Studio, Mountains, Fullbright e Funomena.
Le proporzioni di Axie Infinity
Rappresenta “quasi due terzi” di tutti gli NFT nei videogiochi secondo un recente rapporto, che ha analizzato 112 videogiochi.
Nel 2022 ci saranno più fondi per chi sviluppa videogiochi
Il credito d’imposta per la produzione dei videogiochi è stato confermato e il budget a disposizione è stato più che raddoppiato.
Quanto costa produrre un videogioco indipendente
Non capita spesso che chi sviluppa videogiochi sia molto disponibile nel parlare di quanto ha guadagnato, quante copie ha venduto i suoi giochi e dove.
Come parlare di videogiochi sulla stampa generalista: intervista ad Alessandra Contin
Come scrivere del videogioco su mezzi generalisti e per persone che spesso sono estranee all’argomento? L’ho chiesto ad Alessandra Contin.
Scrivere di videogiochi sulla stampa generalista
L’intervista ad Alessandra Contin, che scrive per l’hub di tecnologia del gruppo GEDI, Italian Tech.
I contratti negli esport sono un problema
In molti casi le condizioni sono aggressive e spesso le stesse offerte devono essere accettate in poche ore, ha raccontato il Washington Post.
Cosa ha detto Gabe Newell su NFT, Steam Deck e abbonamenti
Si dice “più che contento” all’idea di ospitare gli abbonamenti di altre aziende, mentre sugli NFT sembra esserci ben poco spazio.
Kotaku sta scioperando
La redazione dell’edizione internazionale è in sciopero per il mancato rinnovo del contratto con l’editore, G/O Media.
Parlare di videogiochi durante una guerra
Continuare a raccontare il mondo dei videogiochi quando sembrano esserci argomenti più rilevanti ha comunque un senso.
Quante persone giocano ai giochi mobile di Netflix?
I giochi sono arrivati su Netflix da alcuni mesi, ma la percentuale di persone abbonate che li giocano è ancora molto bassa.
I dietro le quinte dell’operazione Microsoft-Activision Blizzard King
I documenti inviati alla Securities and Exchange Commission statunitense hanno rivelato come le due società sono arrivate all’accordo finale.
I numeri reali dei metaversi
Si parla tanto di piattaforme come Decentraland e The Sandbox per gli investimenti sui terreni virtuali. Ma quante sono le persone attive?
Lo stato di Battlefield 2042
Dal lancio ha problemi tecnici e su Steam è giocato meno dei capitoli precedenti usciti nel 2018 e nel 2016.
La situazione dei videogiochi in Africa
L’Africa è un mercato soprattutto mobile e che sta crescendo in fretta. Il Pan African Gaming Group mira a consolidare gli investimenti.
L’importanza di ciò che (non) scriviamo
Decidere se scrivere o no qualcosa, il modo in cui farlo e quando influenza la percezione del mondo di chi poi legge.
Chiamale, se vuoi, percezioni
Ciò di cui non scriviamo è importante tanto quanto ciò di cui scriviamo: perché influenza la percezione che si ha delle cose.
Il cambio di prospettiva di Ubisoft
Gli analisti si chiedono perché Ubisoft non abbia ancora ricevuto delle offerte e la società sembra essere aperta a valutare la vendita.
La preservazione dei videogiochi continua a essere un problema
Nintendo ha annunciato che da marzo 2023 non potranno più essere comprati giochi in digitale per Wii U e 3DS: ed è un problema.
I giochi miliardari di Supercell
L’azienda dietro a Clash Royale ha divulgato gli ultimi dati, che hanno rivelato il successo dei suoi giochi principali.
La strada inversa: cinema e TV ora prendono dai videogiochi
Sempre più film e serie TV vengono basate sui videogiochi, un’inversione di tendenza rispetto a quanto accadeva anni fa.
Il falso insider che ha fregato tutti
Un profilo Twitter aveva anticipato molti degli annunci del più recente Nintendo Direct e per molti era un insider: ma era solo un falso.
I problemi che sta affrontando Roblox
Riguardano soprattutto la moderazione dei contenuti esplicitamente sessuali e i cosiddetti “beamer”, che rubano oggetti dagli account altrui.
Meno rumore
Ritornare a giocare al Game Boy è stato come tornare a un tempo in cui i videogiochi mediamente chiedevano meno impegno intellettuale.
Su Steam più di un gioco su quattro vende meno di 100 copie
La maggior parte dei giochi pubblicati nel 2021 è stato auto-pubblicato e solo l’8% ha superato le 10.000 copie vendute.
Il prezzo dello scetticismo
Le azioni di Activision Blizzard King sono quotate a un valore inferiore rispetto a quello offerto da Microsoft settimane fa: ed è rilevante.
Le manovre difensive di Microsoft
Microsoft ha cominciato a muoversi per spiegare alle autorità regolatorie cosa intende fare dopo l’acquisizione di Activision Blizzard King.
La censura di Martha is Dead su PS4 e PS5 è un promemoria
Così si è sempre fatto e così si continua a fare. Ce ne accorgiamo soltanto quando il compromesso necessario si palesa a chi giocherà.
Le risposte che cercavamo sugli NFT
La retromarcia di Team17, editore di Worms, è solo l’ultima in ordine cronologico e le reazioni negative sono ormai una costante.
Crescono i giochi mobile di Netflix
Il catalogo di giochi mobile di Netflix per iOS e Android ora conta 14 giochi, fra cui Hextech Mayhem, derivato da League of Legends.
Perché Sony ha comprato Bungie
Sony ha comprato lo sviluppatore di Halo e Destiny per 3,6 miliardi di dollari, più di dieci volte quanto pagò Insomniac Games nel 2019.
I conti di Sony, Microsoft e Nintendo
Sony e Nintendo venderanno meno PS5 e Switch del previsto, ma complessivamente i conti sono andati bene per tutte e tre.
Avanti e indietro
Per capire dove sta andando l’industria videoludica e comprendere le recenti operazioni bisogna avere una duplice prospettiva.
A che serve l’E3?
Annunci anche grossi vengono fatti sempre più al di fuori dalle finestre temporali annuali, in un cambiamento netto rispetto al passato.
L’ombra di Disney
Sono sempre di più i videogiochi annunciati basati sui marchi di Disney, che per le aziende sono una scommessa quasi sicura.
Le tendenze del 2022 negli esport
I MOBA resteranno il genere più popolare, mentre alcuni eventi torneranno a tenersi dal vivo e con il pubblico.
Piaccia o meno
L’interconnessione fra editori, embarghi e le persone che li firmano è uno degli aspetti più ramificati della stampa specializzata.
Microsoft-Activision Blizzard King: che c’entra il metaverso?
Secondo Satya Nadella il metaverso sarà composto da tante comunità online distinte e non sarà “singolo e centralizzato”.
Gli altri giochi di Activision
Come Crash Bandicoot, Guitar Hero, Hexen e Spyro: serviranno a Microsoft per arricchire il catalogo del servizio Game Pass.
Che farà Robert Kotick?
Resterà amministratore delegato di Activision Blizzard King almeno fino al 2023. Intanto, sta cercando di cambiare la narrazione degli ultimi mesi.
I dettagli dell’operazione Microsoft-Activision Blizzard King
Ci sono in ballo 10.000 dipendenti e 390 milioni di utenti attivi mensili fra i giochi di Activision, Blizzard e soprattutto King.
La balenottera
L’operazione da 69 miliardi di dollari di Microsoft ha palesato l’enorme potere economico di una multinazionale di tale calibro.
Microsoft-Activision Blizzard King, cosa sappiamo oggi
Le sfaccettature di un’acquisizione enorme, che consolida la strategia di Microsoft di avere tanti giochi su tante piattaforme.
Non tutto è bene quello che è crossplay
Una caratteristica richiesta per anni, ma che non piace a tutti specialmente quando è obbligatoria.
Il problema dei cecchini nel metaverso
Un elemento che spiega quante questioni tecniche irrisolte ci siano prima di arrivare al metaverso.
Lo stato di Red Dead Online
Da mesi manca un’espansione corposa alla modalità multigiocatore di Red Dead Redemption 2 e i giocatori iniziano a chiedere spiegazioni.
Capiamo i 12,7 miliardi spesi da Take-Two per Zynga
C’entra la fretta di Take-Two di pareggiare i conti con i concorrenti e la volontà di escludere eventuali contro offerte per Zynga.
La giusta percezione delle cose
Take-Two acquisirà Zynga per 12,7 miliardi di dollari: mai così tanto è stato speso per un’operazione finanziaria nel mondo videoludico.
Un altro E3 sarà solo online
Anche quest’anno l’E3 sarà solo digitale, nonostante nel 2021 l’edizione virtuale non abbia convinto proprio nessuno.
Quanto è difficile lavorare con Ken Levine
Secondo una ricostruzione di Bloomberg, è un ottimo autore ma un pessimo manager e ciò sta allungando i tempi di sviluppo del nuovo gioco.
Perché Nintendo non compra altri studi
C’entra la volontà di accentrare il controllo dei progetti e la difficoltà di “insegnare” la sua filosofia ad altre aziende.
Game Pass deve “tiktokizzarsi”
I servizi come Game Pass devono imparare da TikTok: i suggerimenti mirati sono fondamentali per tenere ingaggiati gli utenti.
Game Pass deve essere più come TikTok
L’ultima settimana nei videogiochi: PlayStation VR 2; perché Nintendo non compra altri studi; un altro E3 solo online e altro ancora.
L’unica risposta che serve
Alla domanda “a cosa servono gli NFT nei videogiochi?”. Anche chi li sta usando non lo sa.
Activision ai dipendenti: “Considerate le conseguenze” di accettare i sindacati
Chiedendo loro di dialogare con i dirigenti per raggiungere l’obiettivo di una migliore cultura aziendale.
ll ritorno di Splinter Cell
Ubisoft Toronto sta lavorando a un rifacimento dell’originale Splinter Cell, uscito nel 2002.
Ci salutiamo (per poco)
Splinter Cell ritorna, ma non sarà un nuovo episodio; Activision cercare di dissuadere i dipendenti ad accettare i sindacati e altro ancora.
Ubisoft si è lanciata sugli NFT
Cominciando con Ghost Recon Breakpoint: il sistema si chiama Quartz e si appoggia a una blockchain per produrre oggetti virtuali unici.
Sulle recensioni, di nuovo
Per giochi come Halo Infinite diventa complesso esprimere un giudizio: e mostra quanto sia vecchio il processo di recensione.
Quando Microsoft provò a convincere Apple, senza riuscirci
Per far arrivare i giochi del Game Pass su iOS in un modo che fosse, per Microsoft, ideale per un’esperienza comoda: ma non andò a buon fine.
Influenze e aspettative: l’intervista a Michele Giannone (Invader Studios)
Invader Studios sta realizzando Daymare 1994: Sandcastle: ma cosa ha imparato dallo sviluppo del primo? E fino a quanto conviene rinviare un gioco?
Gli NFT sono già qualcosa: il mercato deciderà cosa saranno
Sono un qualcosa di cui si deve parlare: perché potrebbe essere un possibile sviluppo dell’industria.
Le difficoltà di GOG
Sta subendo la concorrenza di negozi online più popolari, come Steam, e ha deciso che punterà su una selezione più attenta dei giochi.
Sei tesorerie degli Stati Uniti chiedono garanzie ad Activision Blizzard
Puntando a chiedere più rassicurazioni sul futuro della società per evitare che ulteriori scandali abbassino ancora il valore delle azioni.
Battlefield diventerà un universo
Il lancio tumultuoso di Battlefield 2042 ha spinto Electronic Arts a cambiare progetti: punterà a creare tanti videogiochi connessi.
Domande senza risposta
Philips Rosedale ha contribuito a creare Second Life, esperienza molto vicino al metaverso. Sul metaverso però non è convinto.
Adattarsi al mercato
Secondo Bloomberg, Sony unirà PlayStation Plus e Now in un solo abbonamento. Niente più di una riorganizzazione di quanto già c’è,.
L’evento finale di Fortnite – Capitolo 2
Il Capitolo 2 di Fortnite si è chiuso con una spettacolare serie di eventi che ha capovolto l’isola. Letteralmente.
La storia salverà Cyberpunk 2077 secondo CD Projekt
Dopo tante patch, Cyberpunk 2077 come sarà ricordato? “Come un buon gioco”, secondo il presidente di CD Projekt.
Halo Infinite spacca due generazioni
Il multigiocatore di Halo Infinite è gratis per la prima volta nella storia della serie, ma non segue alcune dinamiche dei giochi online gratis.
La fatica dello streaming
I giovanissimi agognano una vita da streamer: giornate in diretta per intrattenere il maggior numero di possibile di persone. Non è facile.
Giocare in streaming è un duro lavoro
Giocare in diretta per lavoro può raggiungere picchi di stress difficili da gestire. Per i giovanissimi è un problema: perché non si fermano mai.
Cyberpunk 2077 non ha insegnato niente
Il debutto di Battlefield 2042 e di GTA: The Trilogy – Definitive Edition è coinciso con numerosi problemi tecnici.
Chi sceglie le candidature ai Game Awards
Il 9 dicembre si terranno i Game Awards. Ora conosciamo i giochi candidati ai tanti premi: ma chi li sceglie?
Come va Axie Infinity
È uno dei giochi più famosi che usano gli NFT e sta vivendo un momento di complessità economiche legate a domanda e offerta.
Un guaio ancora più grosso per Activision Blizzard
Bobby Kotick era coinvolto e sapeva delle discriminazioni avvenute in Activision Blizzard, secondo un lungo rapporto del Wall Street Journal.
Activision Blizzard: i fatti (per ora) stanno a zero
La posizione dell’amministratore delegato di Activision Blizzard Bobby Kotick si è parecchio complicata.
Il ruolo della critica videoludica: intervista a Luigi Marrone
Qual è il compito della critica videoludica? Può essere per tutti? Ne ho parlato con Luigi Marrone, co-fondatore del progetto Ludenz.
Qual è il ruolo della critica videoludica?
Si parla spesso di critica videoludica. Oggi mi soffermo a capire, con Luigi Marrone di Ludenz, che ruolo ha e come deve interpretarlo.
Gli esport di League of Legends non generano profitti
Organizzare tornei di League of Legends non fa guadagnare Riot Games. Bisogna però considerare l’impatto nel suo complesso.
NFT nei videogiochi, fra business e game design
Gli NFT nei videogiochi rappresentano l’ultima tendenza negli investimenti. Dal punto di vista del game design, la storia è diversa.
I conti di Nintendo, Take-Two, Electronic Arts e Activision Blizzard
Mario Kart 8 Deluxe è diventato il gioco più venduto della serie. GTA 5 è immortale: 155 milioni di copie vendute.
Il brutto errore de La Stampa
Un’intervista a Claudia Molinari di We Are Muesli è stata comunicata male quando è stata condivisa sui social network, aizzando insulti e minacce.
I conti trimestrali di PlayStation e Xbox
Le vendite di PS5 e Xbox Series X|S vanno molto bene nonostante la scarsa disponibilità di semiconduttori, che continua a limitare l’offerta.
Cercare un altro Pokémon Go è difficile
Pikmin Bloom prova a inseguire il successo di Pokémon Go con un altro marchio Nintendo, ma difficilmente ci riuscirà.
NFT nei videogiochi sì o no?
Gli NFT nei videogiochi: Steam dice no, Epic Games li accetta. Un gruppo di studi ha chiesto a Valve Software di ripensarci.
Gli eventi fisici di videogiochi non funzionano più?
Activision Blizzard ha cancellato la BlizzCon 2022 per “reimmaginare” l’evento e anche il PAX South non si farà più.
L’industria italiana dei videogiochi è invisibile ai più
I giochi italiani esistono, ma a giudicare dalla natura prevalentemente estera del fatturato degli sviluppatori italiani così non sembra.
A caccia di un altro Pokémon Go
Chi fa videogiochi in Italia non riesce a catturare l’attenzione dei videogiocatori italiani .L’indagine che Censis ha realizzato per conto di IIDEA, associazione di categoria
Cosa fa una lighting artist? L’intervista ad Arianna Fusetti
Il lighting artist gestisce le luci dei giochi, ma non solo: come lavora ogni giorno.
Anche Square-Enix rafforza il mobile
Square-Enix aprirà uno studio focalizzato sui giochi mobile a Londra. Già oggi i giochi mobile rappresentano una grande fetta dei ricavi.
Per capire il successo dei giochi Xbox Game Pass bisogna studiare Netflix
Capire come Netflix misura il successo dei suoi contenuti può aiutare a comprendere le dinamiche di Xbox Game Pass e Apple Arcade.
I numeri dello streaming di settembre
Twitch rimane la piattaforma dominante per lo streaming, mentre Facebook Gaming corre più velocemente di YouTube Gaming.
Non tutte le lamentele sono inutili
God of War arriverà su PC e una minoranza di utenti si è lamentata. Alla base delle lamentele c’è un rapporto con le aziende da rivedere.
Le belle luci dei videogiochi
Sony ha annunciato che God of War arriverà anche su PC a distanza di tre anni dal suo debutto su PlayStation 4. Tale notizia è stata accolta
Le ambizioni mobile di Sony
Sony Interactive Entertainment spingerà di più sul mobile e per guidare il progetto ha assunto l’ex responsabile di Apple Arcade.
Il senso delle recensioni di videogiochi
Le recensioni di videogiochi hanno ancora senso? Se lo è chiesto un giornalista del Washington Post, riaprendo un dibattuto sempre attuale.
Un altro passo nel metaverso di Roblox
Roblox mira a diventare il primo metaverso e nel farlo sta intanto cercando di rendere più credibile i personaggi e il mondo dei suoi giochi.
Il ritorno dei giochi al cinema e nelle serie TV
Non solo Castlevania e Mortal Kombat: film e serie TV basate sui videogiochi stanno tornando alla ribalta e ce ne saranno sempre di più.
Cosa succede fra FIFA ed EA Sports
Il prossimo videogioco di FIFA potrebbe non chiamarsi più FIFA dopo tanti anni di collaborazione fra il produttore e la federazione.
Vedremo mai lo Squid Game dei videogiochi?
Squid Game è la serie Netflix più popolare di sempre. I videogiochi come The Last of Us: Parte 2 possono ambire a un tale risultato?
Le ambizioni mobile di Sony e che succede fra FIFA ed EA Sports
Non c’è bisogno che ti spieghi cos’è Squid Game: è la serie TV di Netflix più vista di sempre nonché il fenomeno di intrattenimento delle
L’economia degli esport in Italia
Per la prima volta è stato calcolato l’impatto economico degli esport, i videogiochi competitivi, in Italia.
Come sta andando il nuovo gioco di Amazon, New World
Amazon sembra aver trovato la ricetta giusta per un videogioco di successo dopo che per anni non è riuscita a pubblicarne uno.
GTA 5 e i contenuti transfobi: lasciare o buttare via?
GTA 5 deve fare i conti con i suoi contenuti transfobi: come fare dipende tanto da quanto Rockstar Games vorrà porsi d’ora in poi.
Emozioni e videogiochi. L’intervista a Lorena Rao
Ho avuto il piacere di parlare con Lorena Rao (che ha firmato e firma articoli per Stay Nerd, Fanpage e Badtaste) di videogiochi, stampa e
GTA 5: preservare o cambiare?
Nei giorni scorsi, Out Making Games, che rappresenta professionisti che lavorano nel mondo videoludico appartenenti alla comunità LGBTQ+ nel Regno Unito, ha scritto una lettera
Un altro gioco con gli NFT
Gli NFT nei videogiochi stanno trovando sempre più spazio. Phantom Galaxies è il nuovo titolo che vuole inserirsi in questo mercato.
Perché Atari sta puntando di nuovo sui videogiochi a pagamento
Atari, longeva azienda di videogiochi, ha deciso di tornare a sviluppare per console e PC dopo tanto tempo speso su mobile e casinò online.
C’è uno scontro sull’idea del metaverso
Il metaverso cosa sarà? Chi ci sta investendo ha idee un po’ diverse, in base a come asseconderà i propri interessi commerciali.
Un editore che vuole essere diverso
È nato un nuovo editore di videogiochi, Kepler, in cui i sette studi di sviluppo fondatori sono co-proprietari e le risorse saranno condivise.
I giochi di Netflix non sono in streaming
Netflix ha lanciato i suoi primi giochi, ma non sono in streaming. Per ora sono pochi, ma nel tempo la sezione si espanderà.
Sony ha acquisito Bluepoint
Se ne era parlato nei mesi scorsi e ora è ufficiale: Sony ha comprato Bluepoint Games, studio popolare per i tanti apprezzati rifacimenti.
Vecchi errori per nuovi giochi
Project Galileo è il nuovo gioco italiano che sta facendo parlare di sé anche se ancora del gioco non si è visto niente.
Meglio la prima persona singolare?
Usare la prima persona al singolare è sbagliato? Può essere utile per riflessioni molto più personali e profonde.
Sony ha comprato Bluepoint ma non per fare altri remake
Questa settimana ho riflettuto sull’uso della prima persona singolare nelle recensioni e, più in generale, negli articoli che trattano i videogiochi da vicino (editoriali e
Rancori esportivi
Il modo in cui Electronic Arts ha gestito le anteprime di FIFA 22 ha causato un certo rammarico fra i giocatori professionisti.
FarmVille lungi dall’essere morto
FarmVille era molto popolare nel 2011 quando spopolava su Facebook. Oggi la serie c’è ancora e continua a essere molto giocata.
I problemi delle grandi comunità online
In comunità online come Roblox una minoranza di utenti sta creando giochi che diffondono i messaggi della estrema destra.
Amazon dice di essere cambiata
Prossima alla pubblicazione del gioco online New World, Amazon sostiene di aver imparato dagli errori commessi negli ultimi anni.
La massa invisibile
Neanche il ritorno di una serie longeva come Castlevania, su Apple Arcade, ha risvegliato l’interesse della stampa per i giochi mobile.
Bayonetta 3 o il saliscendi dell’hype
Per Bayonetta 3 l’hype è già scomparso: eppure sembra il gioco che è stato chiesto dai giocatori per anni.
Il saliscendi dell’hype
Non dirò niente di nuovo, ma trovo sempre affascinante nel suo ripetersi la manifestazione del cerchio dell’hype che incessantemente accoglie nuovi contenuti e ne espelle
The Vale: Shadow of the Crown è un’esperienza da provare
Un videogioco solo audio, dove la grafica non esiste. Eppure l’esperienza è completa, molto interessante e intrigante.
Il primo gioco su TikTok
Anche TikTok sta iniziano a inserire dei videogiochi fra i suoi contenuti, ispirandosi ai creatori di contenuti molto popolari.
Twitch contro YouTube
Twitch e YouTube si contendono i migliori streamer di videogiochi con accordi di esclusiva molto ricchi.
Le persone dietro ai videogiochi
Perché sviluppare videogiochi è molto complesso e perché richiede una grande quantità di ore, spesso tolte al proprio tempo libero.
Non basterebbero cento vite per finire i giochi già disponibili
La quantità di giochi già disponibile è terrificante: pensare che ogni settimana ne escano a centinaia è imbarazzante.
Sui “more of the same”
Ogni mese porta con sé nuove informazioni sui prossimi titoli in uscita: trailer, immagini, commenti degli sviluppatori. L’intento è naturalmente quello di tenere il più
Perché ci servono i tutorial
I tutorial sono quelle fasi iniziali dei videogiochi molto guidate dove gli utenti imparano i comandi. Ma sono anche molto di più.
Le retromarce di Sony
Alla fine dei conti, aggiornare alla versione PS5 di Horizon Forbidden West sarà gratuito: Sony ha cambiato idea. Di nuovo.
Gli annunci del PlayStation Showcase
Sony ha svelato il nome ufficiale del prossimo God of War e altri giochi che, però, non saranno sul mercato prima del 2023.
Epic Games contro Apple: la sentenza
È arrivata la sentenza del processo Apple contro Epic Games: e Apple ha vinto per la maggior parte delle ragioni contestate da Epic.
Epic Games ha vinto o ha perso contro Apple?
Quella che stai leggendo è una puntata di Insert Coin un po’ diversa dal solito: è stata pensata, progettata e scritta insieme con Claudio Magistrelli,
Il futuro di Brendan Greene
La mente dietro al genere dei videogiochi “battle royale” ha annunciato una nuova iniziativa e si chiama Prologue.
Mettere le cose in prospettiva
Gli esport vengono trattati come il futuro del marketing. Inquadrando le stime del mercato, però, sembrano molto, molto piccoli.
Crunch nei videogiochi: un punto
Con “crunch si intende la quantità di straordinari e lunghe giornate di lavoro a cui sono sottoposti tanti addetti ai lavori nei videogiochi.
La nuova PlayStation 5
Sono usciti i primi test tecnici sulla nuova PlayStation 5, che dicono qualcosa di più sul modo in cui dissipa il calore generato.
La nuova parola magica: metaverso
Il “metaverso” è un termine coniato nel 1992 in un romanzo fantascientifico. Oggi viene usato per raccogliere milioni di dollari.
Il problema con le recensioni di Baldo: serve più trasparenza
L’arrivo tardivo delle recensioni del videogioco Baldo ha dimostrato che serve far capire come funziona la stampa specializzata.
La nuova parola magica
In settimana ha fatto discutere la mancanza di recensioni al lancio di Baldo, nuovo gioco di Naps Team, casa di sviluppo italiana. Il gioco era
Le accuse ad Activision Blizzard
Activision Blizzard è stata denunciata per un ambiente aziendale discriminatorio, dove vigeva una cultura da confraternita.
PES diventerà un gioco gratuito
La prossima edizione di Pro Evolution Soccer (PES) sarà gratuita e disponibile su PC, su console e anche su mobile.
L’importanza del rispetto
È importante che chi fa giornalismo non cessi mai di rispettare il lavoro altrui, anche – – e soprattutto – quando è chiamato a giudicare.
Netflix farà giochi mobile
Netflix ha annunciato che i primi videogiochi inclusi nell’abbonamento saranno pensati per essere giocati su smartphone e tablet.
Chi guiderà Netflix nei videogiochi
Sarà Mike Verdu a guidare gli investimenti di Netflix nei videogiochi, dirigente con una lunga esperienza nel settore.
Più soldi ai creatori su Stadia
Chi crea giochi su Stadia potrà trattenere una fetta maggiore dei ricavi generati, specialmente se aiuta a trattenere gli abbonati.
Una morte grandemente esagerata
Per anni le console da gioco portatili sono state viste come superate. Eppure, stanno tornando molto di moda.
Il PC portatile di Valve: Steam Deck
Steam Deck è un computer portatile basato su Linux che permetterà di giocare facilmente ai videogiochi in qualunque luogo.
Il problema siamo noi?
Quella che poi si è rivelata una battuta di Paolo Mieli a 24 Mattino ha generato scompiglio fra i giocatori, senza motivo evidentemente.
Il futuro di Assassin’s Creed
Il nuovo Assassin’s Creed sarà molto più grande dei precedenti a giudicare da quanti studi ci lavoreranno insieme.
L’incredibile successo di Pokémon Go
Pokémon Go è uscito nel 2016 e nonostante non abbia l’esposizione mediatica dei primi mesi continua a essere molto giocato.
Atari farà giochi su console e PC
Atari, storico marchio di videogiochi, tornerà a realizzare giochi per console e PC e punterà sempre meno sui giochi gratuiti.
Let’s party
Roblox punterà ancora di più sui concerti virtuali dopo che quello di Lil Nas X ha ottenuto un grande successo fra gli utenti.
Una nuova Switch
Prossimamente arriverà un nuovo modello di Nintendo Switch con lo schermo OLED e una base dotata di una porta Ethernet.
Perché i dirigenti ricevono maxi-bonus multimilionari
I grandi editori di videogiochi stanno erogando bonus molto ricchi ai propri amministratori delegati per evitare che scappino, soprattutto.
Prima o poi ci si azzecca
La nuova Nintendo Switch non è il modello di cui si è parlato per tanti mesi. Ciò probabilmente non farà cessare le indiscrezioni.
I maxi-bonus ai dirigenti, la nuova Switch e Assassin’s Creed
E chi guiderà Netflix nei videogiochi.
Le difficoltà dei giochi indie su PlayStation
Gli sviluppatori indipendenti lamentano un rapporto difficile con PlayStation, che sembra non fornire loro un’adeguata collaborazione.
La nuova direttrice di Kotaku
Patricia Hernandez è diventata direttrice di Kotaku e ha detto che bisogna cambiare passo per far restare i siti rilevanti.
Le manovre di Sony
Sony ha acquisito il produttore di Returnal, la finlandese Housemarque. Il numero dei PlayStation Studios sale così a 15.
Vogliamo davvero Silent Hill?
Da tempo gli appassionati sembrano in grande attesa del ritorno di Silent Hill. La serie, però, non ha mai avuto grandi riscontri di vendite.
Strane demo
Una demo di PES 2022 che non è una demo di PES 2022 ha fatto un po’ discutere, più per come Konami l’ha comunicata.
Lo stato di Cyberpunk 2077
La patch 1.23 ha reso Cyberpunk 2077 un po’ più giocabile. Il che ci dice quanto tempo sarebbe servito in più allo sviluppatore.
Giochi sulle nuvole
Microsoft punta a sfruttare il cloud per esperienze di gioco che altrimenti non riuscirebbe a realizzare.
Da console a mobile e viceversa
Electronic Arts pagherà 1,4 miliardi Playdemic per sviluppare ulteriori giochi mobile. Timi (Tencent) vuole invece passare alle console.
Dove va l’intrattenimento
L’intrattenimento sta andando sempre di più verso videogiochi e piattaforme di streaming, anche se per ricavi continua a vincere la pay TV.
Il ruolo di George R. R. Martin in Elden Ring
Dall’ultima volta che Martin ha lavorato al mondo di Elden Ring sono passati “diversi anni” ha spiegato lo scrittore.
E3: fra sogno e realtà
Il sogno è quello di avere annunci eclatanti a ogni occasione. La realtà è una fotografia distorta di un’abitudine difficile da estirpare.
Si può scrivere di esport a tempo pieno? L’intervista a Francesco Lombardo
In passato, ho condiviso l’esperienza di chi fa ogni giorno critica videoludica. Oggi vi riporto una chiacchierata che ho fatto con Francesco Lombardo (lo potete seguire
Call of Duty contro Battlefield
È una delle sfide commerciali più longeve nei videogiochi. Call of Duty da anni sta spingendo anche sul mobile. Battlefield ci sta arrivando ora.
Ce n’è da crescere
Il mercato dei videogiochi in Italia può sembrare grande in senso assoluto. Se rapporto ad altri è molto diverso.
Le difficoltà del successo
Nintendo dovrà, prima o poi, affrontare un ostacolo: capire cosa fare quando una console ha avuto un incredibile successo e va pensionata.
L’onda del momento
L’arrivo di God of War e Gran Turismo 7 su PS4 e su PS5 è la dimostrazione che è meglio non fidarsi delle parole delle aziende.
Cosa vuol dire essere acquisiti da Tencent
Essere acquisiti da una grande multinazionale ha molti vantaggi, secondo il co-fondatore di Splash Damage, Richard Jolly.
Un po’ di cose da Sony
Sony porterà più giochi su PC e punterà sul mobile per espandere il pubblico che interagisce con le sue proprietà intellettuali più famose.
Il danno di giudicare troppo presto
La cultura dell’hype viene nutrita anche quando la stampa specializzata corre a dare giudizi pseudodefinitivi dopo un trailer di 14 minuti.
La politica nei siti di videogiochi
Attorno al supporto ai palestinesi si è creato un dibattito nel sito internazionale di videogiochi IGN: cosa è successo.
La situazione di chi fa giochi in Italia
Chi sviluppa giochi in Italia è prevalentemente una piccola impresa. In totale ci sono 1.600 addetti: nel Regno Unito son 18 mila.
È in sviluppo un nuovo TimeSplitters
Free Radical, sviluppatore originale dei videogiochi TimeSplitters, è tornato e ha annunciato che lavorerà a un nuovo capitolo.
La scelta: competere negli esport o fare lo streamer
Essere un giocatore professionista di videogiochi è stressante: per molti è persino meglio di fare streaming, che è altrettanto stressante.
Deathloop non è un rogue-like
Lo ha spiegato Dinga Bakaba, direttore del gioco, rispondendo una domanda che in questi mesi ci si è posti spesso su Deathloop.
Mass Effect e i titoli dei giornali
Alcune lamentele riguardo a certe modifiche apportate a Mass Effect nella Legendary Edition sono stato un po’ gonfiate.
Ubisoft non smetterà di fare giochi ad alto budget
La stampa specializzata ha fatto confusione rispetto alle future strategie di Ubisoft, editore di Assassin’s Creed e Far Cry.
SEGA vuole creare un “super gioco”?
Se ne è parlato con grande enfasi sulla stampa specializzata, travisando, però, il senso della presentazione dell’azienda.
Se hai bisogno, chiama Timi
Timi Studios lavorerà con Xbox su un nuovo gioco. La società fa parte di Tencent ed è dietro ad alcuni popolari videogiochi.
I grandi nomi stanno arrivando sul mobile
Ubisoft ha annunciato che The Division sarà trasposto su dispositivi mobile. È l’ultimo di una serie di annunci simili dei grandi editori.
È iniziata la battaglia legale fra Epic Games e Apple
Epic Games ha denunciato Apple accusandola di monopolio dopo che ha rimosso Fortnite da iOS. Ora si è passati ai fatti.
PS5 arriva in Cina
Dopo Nintendo Switch anche PlayStation 5 uscirà ufficialmente in Cina, mercato che a lungo ha ripudiato le console.
Come lavora chi fa critica di videogiochi? L’intervista a Matteo Lupetti
Ci sono tanti modi di scrivere di videogiochi. Per capire come lavora chi fa critica di videogiochi, ho chiesto a Matteo Lupetti, firma di articoli
Battlefield arriverà su mobile
Electronic Arts ha annunciato che sarà sviluppato un gioco mobile della serie bellica Battlefield. Ci lavorerà con Industrial Toys.
I numeri di Cyberpunk 2077
CD Projekt ha svelato un po’ di numeri sul discusso Cyberpunk 2077. Per esempio: è costato 263 milioni di euro.
Il popolare gioco mobile di cui nessuno sta parlando
È un gioco molto semplice, figlio delle esperienze cosiddette “hypercasual”, e sta riscuotendo un buon successo di download.
Perché paghiamo per giochi incompleti?
Valheim è un gioco in accesso anticipato: non è finito, insomma. Eppure tanti lo stanno acquistando. Cosa li spinge?
Obiettivo metaverso
Epic Games ha raccolto un miliardo di dollari, parte dei quali investiti da Sony, per proseguire nel suo percorso: creare il metaverso.
Chi è il nuovo presidente di GameStop
Visto da tempo come la figura che può riportare GameStop ai fasti di un tempo, Ryan Cohen sarà il nuovo presidente del cda.
Come si lavora dentro Sony
Un dettagliato resoconto di Bloomberg ha raccontato cosa stia succedendo agli studi interni a Sony. In primis: Naughty Dog ha la priorità.
C’è bisogno dell’E3?
L’E3 2021 sarà solo in streaming: e ciò ha riaperto la questione della sua effettiva utilità nell’attuale industria videoludica.
Il più grande sviluppatore al mondo è cinese
Si tratta dello sviluppatore di Honor of Kings, il gioco mobile più giocato al mondo.
Donne e videogiochi: l’intervista a Micaela Romanini
Nelle scorse settimane, si è tornato a parlare di come vengano considerate le videogiocatrici e, più in generale, chi si rappresenta nel genere femminile e
Donne e videogiochi: un problema senza confini
Il più grande sviluppatore al mondo è cinese. Sorpreso?
TikTok insegue i videogiochi
La casa madre di TikTok, ByteDance, ha acquisito Moonton, sviluppatore di Mobile Legends, per inserirsi nel mercato dei videogiochi.
“Mi hanno consigliato di non parlare”
Lo ha detto una persona che lavora in Sony Santa Monica riguardo al gioco Six Days in Fallujah, ambientato in Afghanistan.
Xbox Game Pass sembra far felici tutti
L’abbonamento Xbox Game Pass sembra una ricetta perfetta: Microsoft ci guadagna, gli sviluppatori ci guadagnano e gli utenti sono contenti.
Che 2020 è stato per i videogiochi in Italia
Nel 2020 le vendite sono prevedibilmente aumentate, visto il tanto tempo che le persone hanno dovuto spendere in casa.
Il voto nelle recensioni
La questione dei voti nelle recensioni dei videogiochi è ciclica e complessa, perché riguarda tanti aspetti del settore.
Il trailer di Fortnite non è come gli altri
L’ultimo trailer di Fortnite più narrativo del solito. Inoltre, è stato girato dai fratelli Russo, registi di Avengers: Endgame.
GameStop ci sta provando
GameStop sta cercando di trasformarsi e di puntare di più sull’ecommerce. Le sue azioni sono però ancora molto volatili.
Gli esport sono uno sport?
Spesso ci si chiede se gli esport siano da considerare sport a tutti gli effetti. Tale domanda, però, non centra il punto.
Quanto vale un videogioco?
Capire quanto valga un videogioco sta diventando complesso: perché escono raccolte di tanti giochi e perché i giochi stessi stanno cambiando.
A Epic Games Fortnite non basta
Epic Games ha comprato lo sviluppatore di Fall Guys, che in questi mesi ha attirato molte attenzioni.
La stagione dei rinvii
Gran Turismo 7 non uscirà quest’anno e non è l’unico: tante aziende stanno rinviando i loro giochi al 2022.
I giochi (a)politici
Six Days in Fallujah è un gioco dalla forte impronta politica, nonostante lo sviluppatore voglia negarlo.
Con Nintendo va sempre così
Il Nintendo Direct è stato accolto con una certa delusione nonostante Nintendo avesse abbassato le aspettative. Non è una novità ed è colpa anche di Nintendo.
Lo tsunami del mobile
Il mercato dei giochi mobile è il più grande al mondo. Eppure se ne parla molto poco.
Cosa succederà ora a Stadia?
Google non farà più giochi per Stadia. Le tre strade che potrebbe ora intraprendere il servizio di streaming.
Nessuno crede più in GameStop
La giravolta delle azioni di GameStop ha dimostrato una cosa: il mercato non crede più che la società possa risollevarsi.
Le notizie date male: il caso Konami
Konami non smetterà di produrre videogiochi. La ricostruzione della stampa specializzata è un esempio del perché lavora male.
Nessun brand può salvarsi da Fortnite
In Fortnite sono arrivate anche le maglie delle squadre di calcio come Milan e Juventus. Il gioco è sempre più una commistione di marchi.
Non si smette di parlare di Cyberpunk 2077
Non si placa il dibattitto attorno al lancio di Cyberpunk 2077. In borsa il titolo di CD Projekt non si è ancora ripreso.
Fortnite, Cyberpunk 2077 e il cinese nella Top 5
E il marketing di Microsoft che non funziona benissimo.